Example #1
0
        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GestionExterne.numeroPerso == 0)
            {
                Joueur.Update(gameTime, Zombies, ZombiesCR, ZombiesF, BossZombies, BossZombiesCR, BossZombiesF, Obj, Hud);
            }
            else if (GestionExterne.numeroPerso == 1)
            {
                Joueur2.Update(Obj2);
            }
            else
            {
                Joueur3.Update(Obj2);
            }

            //Song MusicPlayer
            MP.Update(gameTime);

            ////Apparition des Zombies
            #region Apparition
            if (EV.compteurZombie < EV.NbEnnemieParVagues[EV.numeroVague])
            {
                TimerApparition += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                if (TimerApparition > EV.vitesseApparition)
                {
                    Zombies.Add(new Zombie(ZombiesAppartition[rApparition.Next(ZombiesAppartition.Length)])); TimerApparition = 0; EV.compteurZombie++;
                }
            }

            if (EV.compteurZombieCR < EV.NbEnnemieCRParVagues[EV.numeroVague])
            {
                TimerApparition2 += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                if (TimerApparition2 > EV.vitesseApparition)
                {
                    ZombiesCR.Add(new ZombieCR(ZombiesAppartition[rApparition.Next(ZombiesAppartition.Length)])); TimerApparition2 = 0; EV.compteurZombieCR++;
                }
            }

            if (EV.compteurZombieF < EV.NbEnnemieFParVagues[EV.numeroVague])
            {
                TimerApparition3 += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                if (TimerApparition3 > EV.vitesseApparition)
                {
                    ZombiesF.Add(new ZombieF(ZombiesAppartition[rApparition.Next(ZombiesAppartition.Length)])); TimerApparition3 = 0; EV.compteurZombieF++;
                }
            }

            if (EV.compteurBossZombie < EV.NbEnnemieBossZParVagues[EV.numeroVague])
            {
                TimerApparition4 += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                if (TimerApparition4 > EV.vitesseApparition)
                {
                    BossZombies.Add(new BossZombie(ZombiesAppartition[rApparition.Next(ZombiesAppartition.Length)])); TimerApparition4 = 0; EV.compteurBossZombie++;
                }
            }

            if (EV.compteurBossZombieCR < EV.NbEnnemieBossCRParVagues[EV.numeroVague])
            {
                TimerApparition5 += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                if (TimerApparition5 > EV.vitesseApparition)
                {
                    BossZombiesCR.Add(new BossZombieCR(ZombiesAppartition[rApparition.Next(ZombiesAppartition.Length)])); TimerApparition5 = 0; EV.compteurBossZombieCR++;
                }
            }
            if (EV.compteurBossZombieF < EV.NbEnnemieBossFParVagues[EV.numeroVague])
            {
                TimerApparition6 += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                if (TimerApparition6 > EV.vitesseApparition)
                {
                    BossZombiesF.Add(new BossZombieF(ZombiesAppartition[rApparition.Next(ZombiesAppartition.Length)])); TimerApparition6 = 0; EV.compteurBossZombieF++;
                }
            }
            #endregion

            //Apparition des Zombies
            #region Apparition
            if (EV.compteurZombie < EV.NbEnnemieParVagues[EV.numeroVague])
            {
                TimerApparition += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                if (TimerApparition > EV.vitesseApparition)
                {
                    Zombies.Add(new Zombie(ZombiesAppartition[rApparition.Next(ZombiesAppartition.Length)])); TimerApparition = 0; EV.compteurZombie++;
                }
            }

            if (EV.compteurZombieCR < EV.NbEnnemieCRParVagues[EV.numeroVague])
            {
                TimerApparition2 += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                if (TimerApparition2 > EV.vitesseApparition)
                {
                    ZombiesCR.Add(new ZombieCR(ZombiesAppartition[rApparition.Next(ZombiesAppartition.Length)])); TimerApparition2 = 0; EV.compteurZombieCR++;
                }
            }

            if (EV.compteurZombieF < EV.NbEnnemieFParVagues[EV.numeroVague])
            {
                TimerApparition3 += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                if (TimerApparition3 > EV.vitesseApparition)
                {
                    ZombiesF.Add(new ZombieF(ZombiesAppartition[rApparition.Next(ZombiesAppartition.Length)])); TimerApparition3 = 0; EV.compteurZombieF++;
                }
            }

            if (EV.compteurBossZombie < EV.NbEnnemieBossZParVagues[EV.numeroVague])
            {
                TimerApparition4 += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                if (TimerApparition4 > EV.vitesseApparition)
                {
                    BossZombies.Add(new BossZombie(ZombiesAppartition[rApparition.Next(ZombiesAppartition.Length)])); TimerApparition4 = 0; EV.compteurBossZombie++;
                }
            }

            if (EV.compteurBossZombieCR < EV.NbEnnemieBossCRParVagues[EV.numeroVague])
            {
                TimerApparition5 += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                if (TimerApparition5 > EV.vitesseApparition)
                {
                    BossZombiesCR.Add(new BossZombieCR(ZombiesAppartition[rApparition.Next(ZombiesAppartition.Length)])); TimerApparition5 = 0; EV.compteurBossZombieCR++;
                }
            }
            if (EV.compteurBossZombieF < EV.NbEnnemieBossFParVagues[EV.numeroVague])
            {
                TimerApparition6 += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                if (TimerApparition6 > EV.vitesseApparition)
                {
                    BossZombiesF.Add(new BossZombieF(ZombiesAppartition[rApparition.Next(ZombiesAppartition.Length)])); TimerApparition6 = 0; EV.compteurBossZombieF++;
                }
            }
            #endregion

            //Update des Zombies
            #region Zombie Update
            for (int Z = 0; Z < Zombies.Count; Z++)
            {
                if (GestionExterne.numeroPerso == 0)
                {
                    Zombies[Z].Update(Joueur, Obj);
                }
                else if (GestionExterne.numeroPerso == 1)
                {
                    Zombies[Z].Update(Joueur2, Obj);
                }
                else
                {
                    Zombies[Z].Update(Joueur3, Obj);
                }

                if (Zombies[Z].remove)
                {
                    Hud.argent += Zombies[Z].argent; Zombies.RemoveAt(Z); EV.nbEnnemiRestant--;
                }
                else if (Zombies[Z].attack && !Zombies[Z].attackfinished)
                {
                    EV.nbEnnemiRestant--; Zombies[Z].attackfinished = true;
                }
            }
            #endregion

            //Update des ZombiesCR
            #region ZombieCR Update
            for (int Z = 0; Z < ZombiesCR.Count; Z++)
            {
                if (GestionExterne.numeroPerso == 0)
                {
                    ZombiesCR[Z].Update(Joueur, Obj);
                }
                else if (GestionExterne.numeroPerso == 1)
                {
                    ZombiesCR[Z].Update(Joueur2, Obj);
                }
                else
                {
                    ZombiesCR[Z].Update(Joueur3, Obj);
                }

                if (ZombiesCR[Z].remove)
                {
                    Hud.argent += ZombiesCR[Z].argent; ZombiesCR.RemoveAt(Z); EV.nbEnnemiRestant--;
                }
                else if (ZombiesCR[Z].attack && !ZombiesCR[Z].attackfinished)
                {
                    EV.nbEnnemiRestant--; ZombiesCR[Z].attackfinished = true;
                }
            }
            #endregion

            //Update des ZombiesCR
            #region ZombieF Update
            for (int Z = 0; Z < ZombiesF.Count; Z++)
            {
                if (GestionExterne.numeroPerso == 0)
                {
                    ZombiesF[Z].Update(Joueur, Obj);
                }
                else if (GestionExterne.numeroPerso == 1)
                {
                    ZombiesF[Z].Update(Joueur2, Obj);
                }
                else
                {
                    ZombiesF[Z].Update(Joueur3, Obj);
                }

                if (ZombiesF[Z].remove)
                {
                    Hud.argent += ZombiesF[Z].argent; ZombiesF.RemoveAt(Z); EV.nbEnnemiRestant--;
                }
                else if (ZombiesF[Z].attack && !ZombiesF[Z].attackfinished)
                {
                    EV.nbEnnemiRestant--; ZombiesF[Z].attackfinished = true;
                }
            }
            #endregion

            //Update des BossZombies
            #region BossZombie Update
            for (int Z = 0; Z < BossZombies.Count; Z++)
            {
                if (GestionExterne.numeroPerso == 0)
                {
                    BossZombies[Z].Update(Joueur, Obj);
                }
                else if (GestionExterne.numeroPerso == 1)
                {
                    BossZombies[Z].Update(Joueur2, Obj);
                }
                else
                {
                    BossZombies[Z].Update(Joueur3, Obj);
                }

                if (BossZombies[Z].remove)
                {
                    Hud.argent += BossZombies[Z].argent; BossZombies.RemoveAt(Z); EV.nbEnnemiRestant--;
                }
                else if (BossZombies[Z].attack && !BossZombies[Z].attackfinished)
                {
                    EV.nbEnnemiRestant--; BossZombies[Z].attackfinished = true;
                }
            }
            #endregion

            //Update des BossZombiesCR
            #region BossZombieCR Update
            for (int Z = 0; Z < BossZombiesCR.Count; Z++)
            {
                if (GestionExterne.numeroPerso == 0)
                {
                    BossZombiesCR[Z].Update(Joueur, Obj);
                }
                else if (GestionExterne.numeroPerso == 1)
                {
                    BossZombiesCR[Z].Update(Joueur2, Obj);
                }
                else
                {
                    BossZombiesCR[Z].Update(Joueur3, Obj);
                }

                if (BossZombiesCR[Z].remove)
                {
                    Hud.argent += BossZombiesCR[Z].argent; BossZombiesCR.RemoveAt(Z); EV.nbEnnemiRestant--;
                }
                else if (BossZombiesCR[Z].attack && !BossZombiesCR[Z].attackfinished)
                {
                    EV.nbEnnemiRestant--; BossZombiesCR[Z].attackfinished = true;
                }
            }
            #endregion

            //Update des BossZombiesF
            #region BossZombieF Update
            for (int Z = 0; Z < BossZombiesF.Count; Z++)
            {
                if (GestionExterne.numeroPerso == 0)
                {
                    BossZombiesF[Z].Update(Joueur, Obj);
                }
                else if (GestionExterne.numeroPerso == 1)
                {
                    BossZombiesF[Z].Update(Joueur2, Obj);
                }
                else
                {
                    BossZombiesF[Z].Update(Joueur3, Obj);
                }

                if (BossZombiesF[Z].remove)
                {
                    Hud.argent += BossZombiesF[Z].argent; BossZombiesF.RemoveAt(Z); EV.nbEnnemiRestant--;
                }
                else if (BossZombiesF[Z].attack && !BossZombiesF[Z].attackfinished)
                {
                    EV.nbEnnemiRestant--; BossZombiesF[Z].attackfinished = true;
                }
            }
            #endregion

            //Limite Caméra
            #region Camera
            if (GestionExterne.numeroPerso == 0)
            {
                ///X et Y
                if (Joueur.position.X < 400 && Joueur.position.Y < 255)
                {
                    camera.Update(new Vector2(400, 255));
                }
                else if (Joueur.position.X < 400 && Joueur.position.Y > 1000)
                {
                    camera.Update(new Vector2(400, 1000));
                }
                else if (Joueur.position.X > 1500 && Joueur.position.Y < 255)
                {
                    camera.Update(new Vector2(1500, 255));
                }
                else if (Joueur.position.X > 1500 && Joueur.position.Y > 1000)
                {
                    camera.Update(new Vector2(1500, 1000));
                }

                //X
                else if (Joueur.position.X < 400)
                {
                    camera.Update(new Vector2(400, Joueur.position.Y));
                }
                else if (Joueur.position.X > 1500)
                {
                    camera.Update(new Vector2(1500, Joueur.position.Y));
                }

                //Y
                else if (Joueur.position.Y < 255)
                {
                    camera.Update(new Vector2(Joueur.position.X, 255));
                }
                else if (Joueur.position.Y > 1000)
                {
                    camera.Update(new Vector2(Joueur.position.X, 1000));
                }

                else
                {
                    camera.Update(new Vector2(Joueur.position.X, Joueur.position.Y));
                }
            }
            else if (GestionExterne.numeroPerso == 1)
            {
                ///X et Y
                if (Joueur2.position.X < 400 && Joueur2.position.Y < 255)
                {
                    camera.Update(new Vector2(400, 255));
                }
                else if (Joueur2.position.X < 400 && Joueur2.position.Y > 1000)
                {
                    camera.Update(new Vector2(400, 1000));
                }
                else if (Joueur2.position.X > 1500 && Joueur2.position.Y < 255)
                {
                    camera.Update(new Vector2(1500, 255));
                }
                else if (Joueur2.position.X > 1500 && Joueur2.position.Y > 1000)
                {
                    camera.Update(new Vector2(1500, 1000));
                }

                //X
                else if (Joueur2.position.X < 400)
                {
                    camera.Update(new Vector2(400, Joueur2.position.Y));
                }
                else if (Joueur2.position.X > 1500)
                {
                    camera.Update(new Vector2(1500, Joueur2.position.Y));
                }

                //Y
                else if (Joueur2.position.Y < 255)
                {
                    camera.Update(new Vector2(Joueur2.position.X, 255));
                }
                else if (Joueur2.position.Y > 1000)
                {
                    camera.Update(new Vector2(Joueur2.position.X, 1000));
                }

                else
                {
                    camera.Update(new Vector2(Joueur2.position.X, Joueur2.position.Y));
                }
            }
            else
            {
                ///X et Y
                if (Joueur3.position.X < 400 && Joueur3.position.Y < 255)
                {
                    camera.Update(new Vector2(400, 255));
                }
                else if (Joueur3.position.X < 400 && Joueur3.position.Y > 1000)
                {
                    camera.Update(new Vector2(400, 1000));
                }
                else if (Joueur3.position.X > 1500 && Joueur3.position.Y < 255)
                {
                    camera.Update(new Vector2(1500, 255));
                }
                else if (Joueur3.position.X > 1500 && Joueur3.position.Y > 1000)
                {
                    camera.Update(new Vector2(1500, 1000));
                }

                //X
                else if (Joueur3.position.X < 400)
                {
                    camera.Update(new Vector2(400, Joueur3.position.Y));
                }
                else if (Joueur3.position.X > 1500)
                {
                    camera.Update(new Vector2(1500, Joueur3.position.Y));
                }

                //Y
                else if (Joueur3.position.Y < 255)
                {
                    camera.Update(new Vector2(Joueur3.position.X, 255));
                }
                else if (Joueur3.position.Y > 1000)
                {
                    camera.Update(new Vector2(Joueur3.position.X, 1000));
                }

                else
                {
                    camera.Update(new Vector2(Joueur3.position.X, Joueur3.position.Y));
                }
            }
            #endregion

            //update du HUD
            if (GestionExterne.numeroPerso == 0)
            {
                Hud.Update(new Vector2(camera.X, camera.Y), Joueur);
            }
            else if (GestionExterne.numeroPerso == 1)
            {
                Hud.Update(new Vector2(camera.X, camera.Y), Joueur2);
            }
            else
            {
                Hud.Update(new Vector2(camera.X, camera.Y), Joueur3);
            }

            GestionExterne.argent         = Hud.argent;
            GestionExterne.nbBalleGun     = Hud.balle;
            GestionExterne.nbFleche       = Hud.fleche;
            GestionExterne.nbBalleShotgun = Hud.balleShotgun;
            GestionExterne.nbLaser        = Hud.laser;

            //Update ENNEMI VAGUE
            EV.Update(new Vector2(camera.X, camera.Y));

            //Limite Joueur
            #region Modification de la position Joueur
            if (GestionExterne.numeroPerso == 0)
            {
                //En X
                if (Joueur.position.X < 235)
                {
                    Joueur.position = new Vector2(235, Joueur.position.Y);
                }
                else if (Joueur.position.X > 1685)
                {
                    Joueur.position = new Vector2(1685, Joueur.position.Y);
                }
                ////En Y
                if (Joueur.position.Y < 70)
                {
                    Joueur.position = new Vector2(Joueur.position.X, 70);
                }
                else if (Joueur.position.Y > 1250)
                {
                    Joueur.position = new Vector2(Joueur.position.X, 1250);
                }
            }
            else if (GestionExterne.numeroPerso == 1)
            {
                //En X
                if (Joueur2.position.X < 235)
                {
                    Joueur2.position = new Vector2(235, Joueur2.position.Y);
                }
                else if (Joueur2.position.X > 1685)
                {
                    Joueur2.position = new Vector2(1685, Joueur2.position.Y);
                }
                ////En Y
                if (Joueur2.position.Y < 70)
                {
                    Joueur2.position = new Vector2(Joueur2.position.X, 70);
                }
                else if (Joueur2.position.Y > 1250)
                {
                    Joueur2.position = new Vector2(Joueur2.position.X, 1250);
                }
            }
            else
            {
                //En X
                if (Joueur3.position.X < 235)
                {
                    Joueur3.position = new Vector2(235, Joueur3.position.Y);
                }
                else if (Joueur3.position.X > 1685)
                {
                    Joueur3.position = new Vector2(1685, Joueur3.position.Y);
                }
                ////En Y
                if (Joueur3.position.Y < 70)
                {
                    Joueur3.position = new Vector2(Joueur3.position.X, 70);
                }
                else if (Joueur3.position.Y > 1250)
                {
                    Joueur3.position = new Vector2(Joueur3.position.X, 1250);
                }
            }
            #endregion

            //Changement darme
            #region Switch d'arme
            if (GestionExterne.numeroPerso == 0)
            {
                if (KeyboardHelper.KeyPressed(Keys.L))
                {
                    if (GestionExterne.haveRayGun)
                    {
                        if (Joueur.numArmement == 0)
                        {
                            Joueur.Load(1);
                        }
                        else if (Joueur.numArmement == 1)
                        {
                            Joueur.Load(2);
                        }
                        else if (Joueur.numArmement == 2)
                        {
                            Joueur.Load(3);
                        }
                        else if (Joueur.numArmement == 3)
                        {
                            Joueur.Load(4);
                        }
                        else
                        {
                            Joueur.Load(0);
                        }
                    }
                    else if (GestionExterne.haveScie)
                    {
                        if (Joueur.numArmement == 0)
                        {
                            Joueur.Load(1);
                        }
                        else if (Joueur.numArmement == 1)
                        {
                            Joueur.Load(2);
                        }
                        else if (Joueur.numArmement == 2)
                        {
                            Joueur.Load(3);
                        }
                        else
                        {
                            Joueur.Load(0);
                        }
                    }

                    else if (GestionExterne.haveShotGun)
                    {
                        if (Joueur.numArmement == 0)
                        {
                            Joueur.Load(1);
                        }
                        else if (Joueur.numArmement == 1)
                        {
                            Joueur.Load(2);
                        }
                        else if (Joueur.numArmement == 2)
                        {
                            Joueur.Load(0);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (Joueur.numArmement == 0)
                        {
                            Joueur.Load(1);
                        }
                        else
                        {
                            Joueur.Load(0);
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            //Retour au menu
            if (KeyboardHelper.KeyPressed(Keys.Back))
            {
                RemoveScreen(this); AddScreen(new cMainMenu(serviceProvider, GraphicsDeviceManager));
            }

            //Si Joueur Meurt retour au menu
            if (GestionExterne.numeroPerso == 0)
            {
                if (Joueur.vie.tuer)
                {
                    RemoveScreen(this); AddScreen(new cMainMenu(serviceProvider, GraphicsDeviceManager));
                }
            }
            else if (GestionExterne.numeroPerso == 1)
            {
                if (Joueur2.vie.tuer)
                {
                    RemoveScreen(this); AddScreen(new cMainMenu(serviceProvider, GraphicsDeviceManager));
                }
            }
            else
            {
                if (Joueur3.vie.tuer)
                {
                    RemoveScreen(this); AddScreen(new cMainMenu(serviceProvider, GraphicsDeviceManager));
                }
            }
        }
Example #2
0
        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            FirePlayer.PlayAnimation(Fire);

            if (TutoOn)
            {
                #region Tuto Actif

                Player.Update(gameTime, Zombies, null, null, null, null, null, null, null);

                //Changement darme
                #region Switch d'arme
                if (KeyboardHelper.KeyPressed(Keys.L))
                {
                    if (GestionExterne.haveRayGun)
                    {
                        if (Player.numArmement == 0)
                        {
                            Player.Load(1);
                        }
                        else if (Player.numArmement == 1)
                        {
                            Player.Load(2);
                        }
                        else if (Player.numArmement == 2)
                        {
                            Player.Load(3);
                        }
                        else if (Player.numArmement == 3)
                        {
                            Player.Load(4);
                        }
                        else
                        {
                            Player.Load(0);
                        }
                    }

                    else if (GestionExterne.haveScie)
                    {
                        if (Player.numArmement == 0)
                        {
                            Player.Load(1);
                        }
                        else if (Player.numArmement == 1)
                        {
                            Player.Load(2);
                        }
                        else if (Player.numArmement == 2)
                        {
                            Player.Load(3);
                        }
                        else
                        {
                            Player.Load(0);
                        }
                    }
                    else if (GestionExterne.haveShotGun)
                    {
                        if (Player.numArmement == 0)
                        {
                            Player.Load(1);
                        }
                        else if (Player.numArmement == 1)
                        {
                            Player.Load(2);
                        }
                        else if (Player.numArmement == 2)
                        {
                            Player.Load(0);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (Player.numArmement == 0)
                        {
                            Player.Load(1);
                        }
                        else
                        {
                            Player.Load(0);
                        }
                    }
                }
                #endregion

                #region Zombie Update
                for (int Z = 0; Z < Zombies.Count; Z++)
                {
                    Zombies[Z].Update(Player, null);
                    if (Zombies[Z].remove)
                    {
                        Zombies.RemoveAt(Z);
                    }
                }
                #endregion

                //Couleur du feu
                ColorF = Color.LightGreen;

                //Retour au menu
                if (KeyboardHelper.KeyPressed(Keys.Back))
                {
                    TutoOn = false; ColorF = Color.White;
                }

                //Mettre plus de zombies
                if (KeyboardHelper.KeyPressed(Keys.Z))
                {
                    #region Rajout de zombie
                    // Si la premiere es deja la
                    if ((int)(Zombies.Count % 2) == 0)
                    {
                        Zombies.Add(new Zombie(new Vector2(215, 400)));
                        Zombies.Add(new Zombie(new Vector2(235, 400)));
                        Zombies.Add(new Zombie(new Vector2(265, 400)));
                    }
                    else
                    {
                        Zombies.Add(new Zombie(new Vector2(255, 300)));
                        Zombies.Add(new Zombie(new Vector2(235, 360)));
                        Zombies.Add(new Zombie(new Vector2(265, 240)));
                    }
                    #endregion
                }
                #endregion
            }
            else
            {
                #region TutoOff
                if (!inMagasin)
                {
                    //Déplacement de l'animation du feu (selection des options entre jouer magasin et tutorial)
                    #region Position du feu
                    if (KeyboardHelper.KeyPressed(Keys.Down) || KeyboardHelper.KeyPressed(Keys.S))
                    {
                        if (PositionFeu == new Vector2(440, 125))
                        {
                            PositionFeu = new Vector2(440, 225);
                        }
                        else
                        if (PositionFeu == new Vector2(440, 225) && !ChoixVague)
                        {
                            PositionFeu = new Vector2(440, 325);
                        }
                        else
                        {
                            PositionFeu = new Vector2(440, 125);
                        }
                    }

                    if (KeyboardHelper.KeyPressed(Keys.Up) || KeyboardHelper.KeyPressed(Keys.W))
                    {
                        if (PositionFeu == new Vector2(440, 125) && !ChoixVague)
                        {
                            PositionFeu = new Vector2(440, 325);
                        }
                        else
                        if (PositionFeu == new Vector2(440, 225))
                        {
                            PositionFeu = new Vector2(440, 125);
                        }
                        else
                        {
                            PositionFeu = new Vector2(440, 225);
                        }
                    }
                    #endregion


                    //Selection de L'option
                    #region Selection
                    if (KeyboardHelper.KeyPressed(Keys.Enter))
                    {
                        if (PositionFeu == new Vector2(440, 125))
                        {
                            if (ChoixVague)
                            {
                                RemoveScreen(this);
                                if (GestionExterne.numMap == 1)
                                {
                                    AddScreen(new cNiveau2(serviceProvider, GraphicsDeviceManager));
                                }
                                else if (GestionExterne.numMap == 0)
                                {
                                    AddScreen(new cNiveau1(serviceProvider, GraphicsDeviceManager));
                                }
                            }
                            ChoixVague = true;
                            ColorF     = Color.LightGreen;
                        }
                        else if (PositionFeu == new Vector2(440, 325))
                        {
                            TutoOn = true;
                        }
                        else if (PositionFeu == new Vector2(440, 225))
                        {
                            if (!ChoixVague)
                            {
                                inMagasin = true;
                            }
                            else
                            {
                                GestionExterne.numeroVague = 0; RemoveScreen(this);
                                AddScreen(new cNiveau1(serviceProvider, GraphicsDeviceManager));
                            }
                        }
                    }
                    #endregion
                }
                else
                {
                    Magasin.Update();
                }

                if (KeyboardHelper.KeyPressed(Keys.Back))
                {
                    ColorF = Color.White; inMagasin = false; ChoixVague = false;
                }
                #endregion
            }
        }