public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] matrizMovimento = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas]; Posicao posicaoAux = new Posicao(0, 0); //Acima posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; if (FimMovimento(posicaoAux)) { break; } posicaoAux.Linha--; } //Abaixo posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; if (FimMovimento(posicaoAux)) { break; } posicaoAux.Linha++; } //Direita posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; if (FimMovimento(posicaoAux)) { break; } posicaoAux.Coluna++; } //Esquerda posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; if (FimMovimento(posicaoAux)) { break; } posicaoAux.Coluna--; } return(matrizMovimento); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] matrizMovimento = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas]; Posicao posicaoAux = new Posicao(0, 0); //NO posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); while (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; if (FimMovimento(posicaoAux)) { break; } posicaoAux.SetPosicao(posicaoAux.Linha - 1, posicaoAux.Coluna - 1); } //NE posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); while (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; if (FimMovimento(posicaoAux)) { break; } posicaoAux.SetPosicao(posicaoAux.Linha - 1, posicaoAux.Coluna + 1); } //SE posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); while (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; if (FimMovimento(posicaoAux)) { break; } posicaoAux.SetPosicao(posicaoAux.Linha + 1, posicaoAux.Coluna + 1); } //SO posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); while (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; if (FimMovimento(posicaoAux)) { break; } posicaoAux.SetPosicao(posicaoAux.Linha + 1, posicaoAux.Coluna - 1); } return(matrizMovimento); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] matrizMovimento = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas]; Posicao posicaoAux = new Posicao(0, 0); //Acima posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } //Nordeste posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } //Direito posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } //Sudeste posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } //Abaixo posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } //Sudoeste posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } //Esquerda posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } //Noroeste posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } // #jogada especial roque pequeno if (QtdMovimento == 0 && !Partida.Xeque) { Posicao posicaoTorre = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3); if (TesteTorreParaRoque(posicaoTorre)) { Posicao posicaoCasa1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); Posicao posicaoCasa2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2); if (Tab.GetPeca(posicaoCasa1) == null && Tab.GetPeca(posicaoCasa2) == null) { matrizMovimento[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true; } } // #jogada especial roque grande posicaoTorre.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4); if (TesteTorreParaRoque(posicaoTorre)) { Posicao posicaoCasa1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); Posicao posicaoCasa2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2); Posicao posicaoCasa3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3); if (Tab.GetPeca(posicaoCasa1) == null && Tab.GetPeca(posicaoCasa2) == null && Tab.GetPeca(posicaoCasa3) == null) { matrizMovimento[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(matrizMovimento); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] matrizMovimento = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas]; Posicao posicaoAux = new Posicao(0, 0); //Acima posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 2); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } //Esquerda posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } //Noroeste posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2); if (VerificaMovimento(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } return(matrizMovimento); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] matrizMovimento = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas]; Posicao posicaoAux = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tab.PosicaoValida(posicaoAux) && Livre(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } // posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); if (Tab.PosicaoValida(posicaoAux) && Livre(posicaoAux) && QtdMovimento == 0) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } // posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(posicaoAux) && ExisteAdversario(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } // posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(posicaoAux) && ExisteAdversario(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } // #jogadaespecial en passant if (Posicao.Linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(esquerda) && ExisteAdversario(esquerda) && Tab.GetPeca(esquerda) == Partida.VuneravelEnPassant) { matrizMovimento[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true; } } if (Posicao.Linha == 3) { Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(direita) && ExisteAdversario(direita) && Tab.GetPeca(direita) == Partida.VuneravelEnPassant) { matrizMovimento[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true; } } } else { posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tab.PosicaoValida(posicaoAux) && Livre(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); if (Tab.PosicaoValida(posicaoAux) && Livre(posicaoAux) && QtdMovimento == 0) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } // posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(posicaoAux) && ExisteAdversario(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } posicaoAux.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(posicaoAux) && ExisteAdversario(posicaoAux)) { matrizMovimento[posicaoAux.Linha, posicaoAux.Coluna] = true; } // #jogadaespecial en passant if (Posicao.Linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(esquerda) && ExisteAdversario(esquerda) && Tab.GetPeca(esquerda) == Partida.VuneravelEnPassant) { matrizMovimento[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true; } } if (Posicao.Linha == 4) { Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(direita) && ExisteAdversario(direita) && Tab.GetPeca(direita) == Partida.VuneravelEnPassant) { matrizMovimento[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true; } } } return(matrizMovimento); }