//Contructors public BanCo(MainWindow frm, Grid grd) { Option = new TuyChon(); OWin = new cls5OWin(); row = column = 12; currPlayer = Player.None; end = Player.None; frmParent = frm; grdBanCo = grd; board = new Player[row, column]; ResetBoard(); eBoard = new LuongGia(this); grdBanCo.MouseDown += new System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler(grdBanCo_MouseDown); worker.DoWork += wait; worker.RunWorkerCompleted +=maydanh; }
//Contructors public BanCo(MainWindow frm, Grid grd) { Option = new Chon(); OWin = new _5OWin(); row = column = 12; board = new Player[row, column]; ResetBoard(); eBoard = new LuongGia(this); currPlayer = Player.None; end = Player.None; frmParent = frm; grdBanCo = grd; ddau = new DanhDau(); Createddau(); grdBanCo.Children.Add(ddau); grdBanCo.MouseDown += new System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler(grdBanCo_MouseDown); worker.DoWork += wait; worker.RunWorkerCompleted += danh; }
//Hàm lấy đối thủ của người chơi hiện tại public static Player DoiNgich(Player cur) { if (cur == Player.Com) return Player.Human; if (cur == Player.Human) return Player.Com; return Player.None; }
//Hàm lượng giá thế cờ public static void LuongGia(Player player) { int cntHuman = 0, cntCom = 0;//Biến đếm Human,Com #region Luong gia cho hang for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < column - 4; j++) { //Khởi tạo biến đếm cntHuman = cntCom = 0; //Đếm số lượng con cờ trên 5 ô kế tiếp của 1 hàng for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i, j + k] == Player.Human) cntHuman++; if (board[i, j + k] == Player.Com) cntCom++; } //Lượng giá //Nếu 5 ô kế tiếp chỉ có 1 loại cờ (hoặc là Human,hoặc la Com) if (cntHuman * cntCom == 0 && cntHuman != cntCom) { //Gán giá trị cho 5 ô kế tiếp của 1 hàng for (int k = 0; k < 5; k++) { //Nếu ô đó chưa có quân đi if (board[i, j + k] == Player.None) { //Nếu trong 5 ô đó chỉ tồn tại cờ của Human if (cntCom == 0) { //Nếu đối tượng lượng giá là Com if (player == Player.Com) { //Vì đối tượng người chơi là Com mà trong 5 ô này chỉ có Human //nên ta sẽ cộng thêm điểm phòng thủ cho Com eBoard.GiaTri[i, j + k] += PhongThu[cntHuman]; } //Ngược lại cộng điểm phòng thủ cho Human else { eBoard.GiaTri[i, j + k] += TanCong[cntHuman]; } //Nếu chơi theo luật Việt Nam if (Option.GamePlay == LuatChoi.Vietnamese) //Xét trường hợp chặn 2 đầu //Nếu chận 2 đầu thì gán giá trị cho các ô đó bằng 0 if (j - 1 >= 0 && j + 5 <= column - 1 && board[i, j - 1] == Player.Com && board[i, j + 5] == Player.Com) { eBoard.GiaTri[i, j + k] = 0; } } //Tương tự như trên if (cntHuman == 0) //Nếu chỉ tồn tại Com { if (player == Player.Human) //Nếu người chơi là Người { eBoard.GiaTri[i, j + k] += PhongThu[cntCom]; } else { eBoard.GiaTri[i, j + k] += TanCong[cntCom]; } //Trường hợp chặn 2 đầu if (Option.GamePlay == LuatChoi.Vietnamese) if (j - 1 >= 0 && j + 5 <= column - 1 && board[i, j - 1] == Player.Human && board[i, j + 5] == Player.Human) { eBoard.GiaTri[i, j + k] = 0; } } if ((j + k - 1 > 0) && (j + k + 1 <= column - 1) && (cntHuman == 4 || cntCom == 4) && (board[i, j + k - 1] == Player.None || board[i, j + k + 1] == Player.None)) { eBoard.GiaTri[i, j + k] *= 3; } } } } } } #endregion //Tương tự như lượng giá cho hàng #region Luong gia cho cot for (int i = 0; i < row - 4; i++) { for (int j = 0; j < column; j++) { cntHuman = cntCom = 0; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i + k, j] == Player.Human) cntHuman++; if (board[i + k, j] == Player.Com) cntCom++; } if (cntHuman * cntCom == 0 && cntCom != cntHuman) { for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i + k, j] == Player.None) { if (cntCom == 0) { if (player == Player.Com) eBoard.GiaTri[i + k, j] += PhongThu[cntHuman]; else eBoard.GiaTri[i + k, j] += TanCong[cntHuman]; // Truong hop bi chan 2 dau. if ((i - 1) >= 0 && (i + 5) <= row - 1 && board[i - 1, j] == Player.Com && board[i + 5, j] == Player.Com) { eBoard.GiaTri[i + k, j] = 0; } } if (cntHuman == 0) { if (player == Player.Human) eBoard.GiaTri[i + k, j] += PhongThu[cntCom]; else eBoard.GiaTri[i + k, j] += TanCong[cntCom]; //Truong hop bi chan 2 dau. if (Option.GamePlay == LuatChoi.Vietnamese) if (i - 1 >= 0 && i + 5 <= row - 1 && board[i - 1, j] == Player.Human && board[i + 5, j] == Player.Human) eBoard.GiaTri[i + k, j] = 0; } if ((i + k - 1) >= 0 && (i + k + 1) <= row - 1 && (cntHuman == 4 || cntCom == 4) && (board[i + k - 1, j] == Player.None || board[i + k + 1, j] == Player.None)) { eBoard.GiaTri[i + k, j] *= 3; } } } } } } #endregion //Tương tự như lượng giá cho hàng #region Luong gia tren duong cheo chinh (\) for (int i = 0; i < row - 4; i++) { for (int j = 0; j < column - 4; j++) { cntHuman = cntCom = 0; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i + k, j + k] == Player.Human) cntHuman++; if (board[i + k, j + k] == Player.Com) cntCom++; } if (cntHuman * cntCom == 0 && cntCom != cntHuman) { for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i + k, j + k] == Player.None) { if (cntCom == 0) { if (player == Player.Com) eBoard.GiaTri[i + k, j + k] += PhongThu[cntHuman]; else eBoard.GiaTri[i + k, j + k] += TanCong[cntHuman]; // Truong hop bi chan 2 dau. if (Option.GamePlay == LuatChoi.Vietnamese) if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && i + 5 <= row - 1 && j + 5 <= column - 1 && board[i - 1, j - 1] == Player.Com && board[i + 5, j + 5] == Player.Com) eBoard.GiaTri[i + k, j + k] = 0; } if (cntHuman == 0) { if (player == Player.Human) eBoard.GiaTri[i + k, j + k] += PhongThu[cntCom]; else eBoard.GiaTri[i + k, j + k] += TanCong[cntCom]; // Truong hop bi chan 2 dau. if (Option.GamePlay == LuatChoi.Vietnamese) if ((i - 1) >= 0 && j - 1 >= 0 && i + 5 <= row - 1 && j + 5 <= column - 1 && board[i - 1, j - 1] == Player.Human && board[i + 5, j + 5] == Player.Human) { eBoard.GiaTri[i + k, j + k] = 0; } } if ((i + k - 1) >= 0 && (j + k - 1) >= 0 && (i + k + 1) <= row - 1 && (j + k + 1) <= column - 1 && (cntHuman == 4 || cntCom == 4) && (board[i + k - 1, j + k - 1] == Player.None || board[i + k + 1, j + k + 1] == Player.None)) { eBoard.GiaTri[i + k, j + k] *= 3; } } } } } } #endregion //Tương tự như lượng giá cho hàng #region Luong gia tren duong cheo phu (/) for (int i = 4; i < row - 4; i++) { for (int j = 0; j < column - 4; j++) { cntCom = 0; cntHuman = 0; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i - k, j + k] == Player.Human) cntHuman++; if (board[i - k, j + k] == Player.Com) cntCom++; } if (cntHuman * cntCom == 0 && cntHuman != cntCom) { for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i - k, j + k] == Player.None) { if (cntCom == 0) { if (player == Player.Com) eBoard.GiaTri[i - k, j + k] += PhongThu[cntHuman]; else eBoard.GiaTri[i - k, j + k] += TanCong[cntHuman]; // Truong hop bi chan 2 dau. if (i + 1 <= row - 1 && j - 1 >= 0 && i - 5 >= 0 && j + 5 <= column - 1 && board[i + 1, j - 1] == Player.Com && board[i - 5, j + 5] == Player.Com) { eBoard.GiaTri[i - k, j + k] = 0; } } if (cntHuman == 0) { if (player == Player.Human) eBoard.GiaTri[i - k, j + k] += PhongThu[cntCom]; else eBoard.GiaTri[i - k, j + k] += TanCong[cntCom]; // Truong hop bi chan 2 dau. if (Option.GamePlay == LuatChoi.Vietnamese) if (i + 1 <= row - 1 && j - 1 >= 0 && i - 5 >= 0 && j + 5 <= column - 1 && board[i + 1, j - 1] == Player.Human && board[i - 5, j + 5] == Player.Human) { eBoard.GiaTri[i - k, j + k] = 0; } } if ((i - k + 1) <= row - 1 && (j + k - 1) >= 0 && (i - k - 1) >= 0 && (j + k + 1) <= column - 1 && (cntHuman == 4 || cntCom == 4) && (board[i - k + 1, j + k - 1] == Player.None || board[i - k - 1, j + k + 1] == Player.None)) { eBoard.GiaTri[i - k, j + k] *= 3; } } } } } } #endregion }
//Hàm đánh cờ public void grdBanCo_MouseDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e) { System.GC.Collect();//Thu gôm rác if (Option.WhoPlayWith == Player.Com)//Nếu chọn kiểu chơi đánh với máy { Point toado = e.GetPosition(grdBanCo); //Lấy tọa độ chuột //Xử lý tọa độ int cl = ((int)toado.X / length); int rw = ((int)toado.Y / length); if (board[rw, cl] == Player.None) //Nếu ô bấm chưa có cờ { if (currPlayer == Player.Human && end == Player.None)//Nếu lượt đi là người và trận đấu chưa kết thúc { board[rw, cl] = currPlayer;//Lưu loại cờ vừa đánh vào mảng DrawDataBoard(rw, cl, true, true);//Vẽ con cờ theo lượt chơi end = CheckEnd(rw, cl);//Kiểm tra xem trận đấu kết thúc chưa if (end == Player.Human)//Nếu người thắng cuộc là người { OnWin();//Khai báo sự kiện Win OWinorLose();//Hiển thị 5 ô Win. } else if (end == Player.None) //Nếu trận đấu chưa kết thúc { currPlayer = Player.Com;//Thiết lập lại lượt chơi OnHumanDanhXong(); // Khai báo sự kiện người đánh xong } } try { worker.RunWorkerAsync(); } catch { } } } else if (Option.WhoPlayWith == Player.Human) //Nếu chọn kiểu chơi 2 người đánh với nhau { //Player.Com sẽ đóng vai trò người chơi thứ 2 Point toado = e.GetPosition(grdBanCo);//Lấy thông tin tọa độ chuột //Xử lý tọa độ int cl = ((int)toado.X / length); int rw = ((int)toado.Y / length); if (board[rw, cl] == Player.None)//Nếu ô bấm chưa có cờ { if (currPlayer == Player.Human && end == Player.None)//Nếu lượt đi là người và trận đấu chưa kết thúc { board[rw, cl] = currPlayer;//Lưu loại cờ vừa đánh vào mảng DrawDataBoard(rw, cl, true, true);//Vẽ con cờ theo lượt chơi end = CheckEnd(rw, cl);//Kiểm tra xem trận đấu kết thúc chưa if (end == Player.Human)//Nếu người chơi 1 thắng { currPlayer = Player.Human; //Thiết lập lại lượt chơi OnWin();//Khai báo sư kiện Win OWinorLose();//Hiển thị 5 ô Win. } else { currPlayer = Player.Com;//Thiết lập lại lượt chơi OnHumanDanhXong();// Khai báo sự kiện người chơi 1 đánh xong } } else if (currPlayer == Player.Com && end == Player.None) { board[rw, cl] = currPlayer;//Lưu loại cờ vừa đánh vào mảng DrawDataBoard(rw, cl, true, true);//Vẽ con cờ theo lượt chơi end = CheckEnd(rw, cl);//Kiểm tra xem trận đấu kết thúc chưa if (end == Player.Com)//Nếu người chơi 2 thắng { OnWin();//Khai báo sư kiện Win OWinorLose();//Hiển thị 5 ô Win. } else { currPlayer = Player.Human;//Thiết lập lại lượt chơi OnComDanhXong();// Khai báo sự kiện người chơi 2 đánh xong } } } } else if (Option.WhoPlayWith == Player.Online) // chọn người chơi online { Point toado = e.GetPosition(grdBanCo); //Lấy tọa độ chuột //Xử lý tọa độ int cl = ((int)toado.X / length); int rw = ((int)toado.Y / length); if (board[rw, cl] == Player.None) //Nếu ô bấm chưa có cờ { if (currPlayer == Player.Human && end == Player.None)// /Nếu lượt đi là mình và trận đấu chưa kết thúc { connect.rw = rw; connect.cl = cl; connect.guitoado(MainWindow.socket, rw, cl); board[rw, cl] = currPlayer;//Lưu loại cờ vừa đánh vào mảng DrawDataBoard(rw, cl, true, true);//Vẽ con cờ theo lượt chơi end = CheckEnd(rw, cl);//Kiểm tra xem trận đấu kết thúc chưa if (end == Player.Human)//Nếu người thắng cuộc là mình { OnWin();//Khai báo sự kiện Win OWinorLose();//Hiển thị 5 ô Win. MainWindow.newgame1 = true; } else if (end == Player.None) //Nếu trận đấu chưa kết thúc { currPlayer = Player.Online;//Thiết lập lại lượt chơi OnHumanDanhXong(); // Khai báo sự kiện người đánh xong } } } } }
public void danh(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { if (currPlayer == Player.Com && end == Player.None)//Nếu lượt đi là máy và trận đấu chưa kết thúc { //Tìm đường đi cho máy eBoard.ResetBoard(); LuongGia(Player.Com);//Lượng giá bàn cờ cho máy node = eBoard.GetMaxNode();//lưu vị trí máy sẽ đánh int r, c; r = node.Row; c = node.Column; board[r, c] = currPlayer; //Lưu loại cờ vừa đánh vào mảng DrawDataBoard(r, c, true, true); //Vẽ con cờ theo lượt chơi end = CheckEnd(r, c);//Kiểm tra xem trận đấu kết thúc chưa if (end == Player.Com)//Nếu máy thắng { OnLose();//Khai báo sư kiện Lose OWinorLose();//Hiển thị 5 ô Lose. } else if (end == Player.None) { currPlayer = Player.Human;//Thiết lập lại lượt chơi OnComDanhXong();// Khai báo sự kiện người đánh xong } } }
public static void DiNgauNhien() { if (currPlayer == Player.Com) { board[row / 2, column / 2] = currPlayer; DrawDataBoard(row / 2, column / 2, true, true); MainWindow.rowngaunhien = row / 2; MainWindow.colngaunhien = column / 2; currPlayer = Player.Human; OnComDanhXong();//Khai báo sự kiện khi máy đánh xong } }
//Bắt đầu lại trò chơi mới public void PlayAgain() { OWin = new _5OWin(); grdBanCo.Children.Clear();//xóa hết tất cả các con cờ trên bàn cờ grdBanCo.Children.Add(ddau);//tạo hình vuong( tỏa tỏa) ResetBoard();// tất cả các ô cờ chưa ai đánh hết this.DrawGomokuBoard();//vẻ bàn cờ lên if (Option.WhoPlayWith == Player.Com) { if (end == Player.None) { currPlayer = Player.Com; DiNgauNhien(); } } else { if (end == Player.None) { if (currPlayer == Player.Human) { currPlayer = Player.Com; } else if (currPlayer == Player.Com) { currPlayer = Player.Human; } } } end = Player.None; }
//Bắt đầu trò chơi mới public void NewGame() { currPlayer = Option.LuotChoi;//Lấy thông tin lượt chơi if (Option.WhoPlayWith == Player.Com)//Nếu chọn kiểu chơi với máy { if (currPlayer == Player.Com)//Nếu lược đi là máy { DiNgauNhien(); } } }
private void SkeletonsReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e) { if (StatInit == 0) { for (int i = 0; i < StatusArrayLen; i++) { StatusArray[i] = 0; } StatInit = 1; } using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame()) { if (skeletonFrame != null) { int skeletonSlot = 0; if ((this.skeletonData == null) || (this.skeletonData.Length != skeletonFrame.SkeletonArrayLength)) { this.skeletonData = new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength]; } skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(this.skeletonData); foreach (Skeleton skeleton in this.skeletonData) { if (SkeletonTrackingState.Tracked == skeleton.TrackingState) { Player player; if (this.players.ContainsKey(skeletonSlot)) { player = this.players[skeletonSlot]; } else { player = new Player(skeletonSlot); player.SetBounds(this.playerBounds); this.players.Add(skeletonSlot, player); } player.LastUpdated = DateTime.Now; // Update player's bone and joint positions if (skeleton.Joints.Count > 0) { player.IsAlive = true; // Head, hands, feet (hit testing happens in order here) player.UpdateJointPosition(skeleton.Joints, JointType.Head); player.UpdateJointPosition(skeleton.Joints, JointType.HandLeft); player.UpdateJointPosition(skeleton.Joints, JointType.HandRight); player.UpdateJointPosition(skeleton.Joints, JointType.FootLeft); player.UpdateJointPosition(skeleton.Joints, JointType.FootRight); // Hands and arms player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.HandRight, JointType.WristRight); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.WristRight, JointType.ElbowRight); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.ElbowRight, JointType.ShoulderRight); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.HandLeft, JointType.WristLeft); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.WristLeft, JointType.ElbowLeft); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.ElbowLeft, JointType.ShoulderLeft); // Head and Shoulders player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.ShoulderCenter, JointType.Head); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.ShoulderLeft, JointType.ShoulderCenter); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.ShoulderCenter, JointType.ShoulderRight); // Legs player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.HipLeft, JointType.KneeLeft); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.KneeLeft, JointType.AnkleLeft); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.AnkleLeft, JointType.FootLeft); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.HipRight, JointType.KneeRight); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.KneeRight, JointType.AnkleRight); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.AnkleRight, JointType.FootRight); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.HipLeft, JointType.HipCenter); player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.HipCenter, JointType.HipRight); // Spine player.UpdateBonePosition(skeleton.Joints, JointType.HipCenter, JointType.ShoulderCenter); //countPlayer = skeleton.Joints.Count; //rrr playfield.Children.Clear(); player.Draw(playfield.Children); skeletonStatus= GetSkeletonStatus(skeleton); StatusArray[countAction%StatusArrayLen] = skeletonStatus; if (skeletonStatus == WALK) { for (int i = 0; i < StatusArrayLen; i++) if (StatusArray[i] == STAND) StatusArray[i] = WALK; } skeletonStatus = GetCommon(StatusArray); switch (skeletonStatus) { case STAND: this.StatusLabel.Content = "Standing"; break; case SIT: this.StatusLabel.Content = "Sitting"; break; case LIEDOWN: this.StatusLabel.Content = "Lying Down"; break; case WALK: this.StatusLabel.Content = "Walking"; break; default: this.StatusLabel.Content = "No Gesture"; break; } if (skeletonStatus == SIT) ResetPosition(); if ( countAction%20 == 0 && Done == 0 && skeletonStatus == WALK) { double t = CaculateDeg(skeleton.Joints[JointType.ElbowRight].Position, skeleton.Joints[JointType.WristRight].Position); if (Math.Abs(t - 270) < 15) { ResponsetoDownKey(); } else if (Math.Abs(t - 90) < 15) { ResponsetoUpKey(); } else if (Math.Abs(t) < 15 || Math.Abs(t-360) < 15) { ResponsetoRightKey(); } else if (Math.Abs(t - 180) < 15) { ResponsetoLeftKey(); } } countAction++; //rrr } } skeletonSlot++; } } } playfield.Children.Clear(); foreach (var player in this.players) { player.Value.Draw(playfield.Children); } }
//Bắt đầu lại trò chơi mới public void PlayAgain() { OWin = new cls5OWin(); grdBanCo.Children.Clear(); grdBanCo.Children.Add(hv); ResetBoard(); this.DrawGomokuBoard(); if (Option.WhoPlayWith == Player.Com) { if (end == Player.None) { currPlayer = Player.Com; } if (currPlayer == Player.Com && Option.WhoPlayWith == Player.Com) { DiNgauNhien(); } } else { if (end == Player.None) { if (currPlayer == Player.Human) { currPlayer = Player.Com; } else if (currPlayer == Player.Com) { currPlayer = Player.Human; } } } end = Player.None; }