public void LoadWorld(ContentManager content, string Dir, int Nivel, int CantPuntos) { FrutiManiac = false; PuntajeGeneral = CantPuntos; Board = new Texture2D[] { content.Load <Texture2D>(Dir), content.Load <Texture2D>(Dir + "2"), content.Load <Texture2D>(Dir + "Power"), }; Frame = 0; PosV = new Vector2(100, 50); P = new Punticos(Pos, Board[0], PosV); P.Load(content, "Imagenes/Crump", "Imagenes/PowerPill", Nivel); Jugador = new Pacman(Pos, Velpacman); Jugador.Load(content); PosJ = Jugador.GetPos(); JugadorVivo = true; JugadorVivoDameTime = true; TEX = new Escrito(content, "Fuentes/SF1"); Niv = Nivel; TodoCatch = false; TiempoCelebracion = 3.0f; Enemigo1 = new Fantasmas(Pos, 8, Color.Red); Enemigo2 = new Fantasmas(Pos, 8, Color.Green); Enemigo3 = new Fantasmas(Pos, 8, Color.Purple); Enemigo4 = new Fantasmas(Pos, 8, Color.Yellow); Enemigo1.Load(content, 0.5f + Nivel * 0.03f); Enemigo2.Load(content, 0.6f + Nivel * 0.03f); Enemigo3.Load(content, 0.7f + Nivel * 0.03f); Enemigo4.Load(content, 0.8f + Nivel * 0.03f); }
public void LoadWorld(ContentManager content, string Dir,int Nivel,int CantPuntos) { FrutiManiac = false; PuntajeGeneral = CantPuntos; Board = new Texture2D[] { content.Load< Texture2D >(Dir), content.Load<Texture2D>(Dir+"2"), content.Load<Texture2D>(Dir+"Power"), }; Frame = 0; PosV = new Vector2(100, 50); P = new Punticos(Pos, Board[0],PosV); P.Load(content, "Imagenes/Crump", "Imagenes/PowerPill",Nivel); Jugador = new Pacman(Pos,Velpacman); Jugador.Load(content); PosJ = Jugador.GetPos(); JugadorVivo = true; JugadorVivoDameTime = true; TEX = new Escrito(content, "Fuentes/SF1"); Niv = Nivel; TodoCatch = false; TiempoCelebracion = 3.0f; Enemigo1 = new Fantasmas(Pos, 8, Color.Red); Enemigo2 = new Fantasmas(Pos, 8, Color.Green); Enemigo3 = new Fantasmas(Pos, 8, Color.Purple); Enemigo4 = new Fantasmas(Pos, 8, Color.Yellow); Enemigo1.Load(content, 0.5f + Nivel * 0.03f); Enemigo2.Load(content, 0.6f + Nivel * 0.03f); Enemigo3.Load(content, 0.7f + Nivel * 0.03f); Enemigo4.Load(content, 0.8f + Nivel * 0.03f); }