/*public override void Afficher(Graphics g)
         * {
         *  base.Afficher(g);
         *  Tete.Afficher(g);
         *  Oeil.Afficher(g);
         *  brasG.Afficher(g);
         *  brasD.Afficher(g);
         *  JambeG.Afficher(g);
         *  JambeD.Afficher(g);
         * }
         *
         * public override void Cacher(Graphics g)
         * {
         *  base.Cacher(g);
         *  Tete.Cacher(g);
         *  Oeil.Cacher(g);
         *  brasG.Cacher(g);
         *  brasD.Cacher(g);
         *  JambeG.Cacher(g);
         *  JambeD.Cacher(g);
         * }*/

        public override void Bouger(int deplX, int deplY)
        {
            base.Bouger(deplX, deplY);
            Tete.Bouger(deplX, deplY);
            Oeil.Bouger(deplX, deplY);
            brasG.Bouger(deplX, deplY);
            brasD.Bouger(deplX, deplY);
            JambeG.Bouger(deplX, deplY);
            JambeD.Bouger(deplX, deplY);
        }
 public override void Bouger(int deplX, int deplY, double ASBG, double AIBG, double ASJG, double AIJG, double ASBD, double AIBD, double ASJD, double AIJD)
 {
     brasG.Bouger(deplX, deplY, ASBG, AIBG);
     JambeD.Bouger(deplX, deplY, ASJG, AIJG);
     Corps.Bouger(deplX, deplY);
     Oeil.Bouger(deplX, deplY);
     Tete.Bouger(deplX, deplY);
     brasD.Bouger(deplX, deplY, ASBD, AIBD);
     JambeG.Bouger(deplX, deplY, ASJD, AIJD);
 }