Example #1
0
        /// <summary>
        /// Инициализация игры
        /// </summary>
        /// <param name="form">Основное окно игры</param>
        public static void Init(Form form)
        {
            // Графическое устройство для вывода графики
            Graphics g;

            // Предоставляет доступ к главному буферу графического контекста для текущего приложения
            _context = BufferedGraphicsManager.Current;
            g        = form.CreateGraphics();
            // Создаем объект (поверхность рисования) и связываем его с формой
            // Запоминаем размеры формы
            Width  = form.ClientSize.Width;
            Height = form.ClientSize.Height;
            if (Width >= 1000 || Height >= 1000 || Width < 0 || Height < 0)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("Неправильно задан размер окна");
            }

            // Связываем буфер в памяти с графическим объектом, чтобы рисовать в буфере
            Buffer = _context.Allocate(g, new Rectangle(0, 0, Width, Height));

            Loads.Load();

            Timer timer = new Timer {
                Interval = 100
            };

            timer.Start();
            timer.Tick += Timer_Tick;
        }
Example #2
0
 /// <summary>
 /// Старт Игры
 /// </summary>
 private void btnStartGame_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     if (start)
     {
         Game.Init(this);
         lblMyname.Text = String.Empty;
         start          = false;
     }
     else
     {
         Loads.Load();
     }
 }
Example #3
0
 /// <summary>
 /// Вызов методов Draw() и Update() раз в 100млсек.
 /// </summary>
 private static void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
 {
     Loads.Draw(Buffer);
     Loads.Update();
 }