//TODO public static Vektor Einheitsvektor(Vektor a) { double absA = Vektor.Abs(a); return(new Vektor(a.x / absA, a.y * absA, a.z * absA)); }
public static double Zwischenwinkel(Vektor a, Vektor b) { return((180 / Math.PI) * Math.Acos(Vektor.Skalarprodukt(a, b) / (Vektor.Abs(a) * Vektor.Abs(b)))); }