Example #1
0
 public static void mover()
 {
     if (!muerto)
     {
         Personaje.posicion.X += Personaje.velocidad;
         KeyboardState ks = Keyboard.GetState();
         if ((ks.IsKeyDown(Keys.Up) || ks.IsKeyDown(Keys.W)) && !deslizando && !saltando)
         {
             saltando = true;
             Sonidos.saltar();
         }
         else if ((ks.IsKeyDown(Keys.Down) || ks.IsKeyDown(Keys.S)) && !saltando && !deslizando)
         {
             deslizando = true;
             Sonidos.deslizar();
         }
         else if (!saltando && !deslizando)
         {
             Sonidos.andar();
         }
         if (saltando)
         {
             saltar();
         }
         if (deslizando)
         {
             deslizar();
         }
     }
 }
Example #2
0
        public static void pintar(SpriteBatch sb)
        {
            if (iniciado)
            {
                sb.Draw(imagenRotura, new Rectangle((int)(800 * (1 - rotura)), 0, 800, 600),
                        new Rectangle(0 + spriteActual * 30, 0, imagenRotura.Width - 10, imagenRotura.Height),
                        Color.LightGray);
                if (Personaje.posicion.X > record)
                {
                    if (!sonado)
                    {
                        sonado = true;
                        Sonidos.romperCristales();
                    }
                    sb.Draw(imagenRotura2, new Rectangle(300, 200, imagenRotura2.Width * 2, imagenRotura2.Height * 2), Color.White);
                    sb.Draw(imagenRotura2, new Rectangle(400, 0, imagenRotura2.Width * 2, imagenRotura2.Height * 2), Color.White);
                    sb.Draw(imagenRotura2, new Rectangle(150, 0, imagenRotura2.Width * 2, imagenRotura2.Height * 2), Color.White);
                    sb.Draw(imagenRotura2, new Rectangle(500, 100, imagenRotura2.Width * 2, imagenRotura2.Height * 2), Color.White);
                }

                sb.Draw(imagenProgress, posBarraProgreso, Color.White);
                sb.Draw(imagenBarraProgreso, new Rectangle((int)posBarraProgreso.X + 28, (int)posBarraProgreso.Y + 8, (Personaje.posicion.X < record ? (int)(imagenBarraProgreso.Width * Personaje.posicion.X / record) : imagenBarraProgreso.Width), imagenBarraProgreso.Height), Color.GreenYellow);
                sb.DrawString(sf_record, ((int)Personaje.posicion.X).ToString() + " / " + record, pos_record, Color.RosyBrown);
            }
            else
            {
                sb.Draw(imagenInicio, new Rectangle(0, 0, 800, 500), Color.White);
                sb.DrawString(sf_titulo, "Record: " + record, pos_titulo, Color.White);
                sb.DrawString(sf_romper, "ROMPELO!", pos_rompelo, Color.Brown);
                sb.DrawString(sf_titulo, "Pulse [ESPACIO].", new Vector2(pos_rompelo.X + 25, pos_rompelo.Y + 100), Color.Brown);
            }
        }
Example #3
0
        //probabilidad
        public static void generar() {

            contador += (int)Personaje.velocidad;
            if (contador >= minimo)
            {
                contador = 0;
                Random rnd = new Random();
                int random = rnd.Next(0, 11);
                while (random == randomAnterior)
                    random = rnd.Next(0, 11);
                randomAnterior = random;

                    if (random <= 7)
                    {
                        if (random < 2)
                            pinchos.Add(new Pinchos(img_pinchos, new Vector2(Personaje.posicion.X + 800 - (new Random().Next(25, 50)), Personaje.YInicial - 50 + Personaje.tam.Y), true));
                        else
                        {
                            pinchos.Add(new Pinchos(img_pinchos, new Vector2(Personaje.posicion.X + 800 - (new Random().Next(25, 50)), Personaje.YInicial - 50 + Personaje.tam.Y), false));
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Aparicion.pajaros.Add(new Pajaro { imagen = img_pajaro, posicion = new Vector2(Personaje.posicion.X + 800 - (new Random().Next(25, 50)), Personaje.YInicial - 260 + Personaje.tam.Y) });
                    Sonidos.pajaros();
                    }
 
             }
          
            /*contador += (int)Personaje.velocidad;
              if (contador >= minimo)
            {
                contador = 0;
                pinchos.Add(new Pinchos(img_pinchos, new Vector2(Personaje.posicion.X+800, Personaje.YInicial - 50 + Personaje.tam.Y), true));
            }*/
        }//A-B-A-B-A-B-A-B
Example #4
0
        void comprobarColisiones()
        {
            foreach (Pinchos p in Aparicion.pinchos)
            {
                if (new Rectangle((int)p.posicion.X, (int)p.posicion.Y, (int)p.tam.X, (int)p.tam.Y)
                    .Intersects(new Rectangle((int)Personaje.posicion.X + 50, (int)Personaje.posicion.Y, (int)Personaje.tam.X - 90, (int)Personaje.tam.Y)))
                {
                    if (p.rompible && Personaje.deslizando)
                    {
                        p.romper();
                        Sonidos.romperMadera();
                    }

                    else
                    {
                        if (!p.roto)
                        {
                            Personaje.muerto = true;
                            Personaje.morir();
                        }
                    }
                }
            }
            foreach (Pajaro p in Aparicion.pajaros)
            {
                if (!Personaje.deslizando)
                {
                    if (new Rectangle((int)p.posicion.X, (int)p.posicion.Y, (int)p.tam.X, (int)p.tam.Y)
                        .Intersects(new Rectangle((int)Personaje.posicion.X + 50, (int)Personaje.posicion.Y, (int)Personaje.tam.X - 90, (int)Personaje.tam.Y)))
                    {
                        Personaje.muerto = true;
                        Personaje.morir();
                    }
                }
            }
        }