public antiRocket(Game game, Nave owner, Vector2 posicao) : base(game) { this.owner = owner; setPosition(posicao); offset = new Vector2(0, 50); Initialize(); }
public Tiro(Game game, int forcaDano, Nave _nave, int _tipoArma) : base(game) { this.setForcaDano(forcaDano); this.isAlive = true; setPosition(_nave.getPosicaoTirosNavetiro()); this.nave = _nave; Momentum = new Vector2((float)Math.Cos(angulo) * 5, (float)Math.Sin(angulo) * 5); this.tipoArma = _tipoArma; }
public antiRocket(Game game, Nave owner, Vector2 posicao, TipoantiRocket.Tipo tipoantiRocket, TipoantiRocket.Habilidade habilidadeantiRocket) : base(game) { this.owner = owner; setPosition(posicao); this.tipoantiRocket = tipoantiRocket; this.habilidadeantiRocket = habilidadeantiRocket; offset = new Vector2(0, 50); Initialize(); }
public PursuitRocket(Game game, Nave owner, Vector2 posicao, float orientacao, float massa, float maxVelocidade, float maxForca, Nave naveAlvo) : base(game, new Vector2(), posicao, maxVelocidade) { posMouse = new Vector2(); this.Owner = owner; this.massa = massa; this.maxForca = maxForca; this.setDirecao(new Vector2((float)Math.Cos(orientacao), (float)Math.Sin(orientacao))); this.naveAlvo = naveAlvo; this.missilAlive = true; listaObjetosColididos = new List <God>(); }
public bool ocorreuColisaoNaveMeteoro(Nave nave, bool especial = false) { Rectangle antiRocketRec = new Rectangle((int)nave.getPosition().X - ((int)nave.getImagem().Width / 2), (int)nave.getPosition().Y - ((int)nave.getImagem().Height / 2), (int)nave.getImagem().Width, (int)nave.getImagem().Height); // Trata a colisao da nave com os Meteoros List <Obstaculo> Meteoros = recuperaComponentesObstaculos(); foreach (Obstaculo prime in Meteoros) { Rectangle obstaculo = new Rectangle((int)prime.getPosition().X - ((int)prime.getImagem().Width / 2), (int)prime.getPosition().Y - ((int)prime.getImagem().Height / 2), (int)prime.getImagem().Width, (int)prime.getImagem().Height); if (obstaculo.Intersects(antiRocketRec)) { prime.Dispose(); return(true); } } return(false); }
public void travarAlvo(Nave naveAlvo) { pursuit = new BehaviorPursuit(naveAlvo); wander = new BehaviorWander(50, new Random().Next(20, 180), 100); flee = new BehaviorFlee(); }
public BehaviorPursuit(Nave alvo) { this.alvo = alvo; }