public void Limpar() { naves = new Texture2D[2]; acabouJogo = false; keyboardState = new KeyboardState(); carregou = false; limpa = new Limpeza(this.game); colisao = new Colisao(this.game); acabouJogo = false; Components.Remove(pShip); Components.Remove(sfShip); }
public override void Update(GameTime gameTime) { base.Update(gameTime); keyboardState = Keyboard.GetState(); if (configuranaves.navesSelecionadas != null && !carregou) { limpa = new Limpeza(this.game); carregou = true; int i = 0; foreach (TipoNave.Tipo tp in configuranaves.navesSelecionadas) { switch (tp) { case TipoNave.Tipo.defenseship: naves[i] = Game.Content.Load <Texture2D>("imagens/defenseship"); pShip = new defenseshipShip(this.game, i + 1); pShip.setBatch(spriteBatch); Components.Add(pShip); break; case TipoNave.Tipo.attackship: naves[i] = Game.Content.Load <Texture2D>("imagens/attackship"); sfShip = new attackshiperShip(this.game, i + 1); sfShip.setBatch(spriteBatch); Components.Add(sfShip); break; } i++; } // Gerencia os tiros e asteroides limpa.gerenciarObstaculos(this.spriteBatch); } limpa.Update(gameTime); // Gerencia o numero de asteroides na tela limpa.gerenciarObstaculos(this.spriteBatch); colisao.ocorreuColisaoTiroMeteoro(); foreach (TipoNave.Tipo tp in configuranaves.navesSelecionadas) { switch (tp) { case TipoNave.Tipo.defenseship: if (pShip != null) { if (!pShip.isAlive) { acabouJogo = true; } } break; case TipoNave.Tipo.attackship: if (sfShip != null) { if (!sfShip.isAlive) { acabouJogo = true; } } break; } } }