Example #1
0
        private void WhileDeplacement(Axe axe, Tuile tuileCourante, int noSerie)
        {
            Func <Tuile, int> getCoordFunction;

            switch (axe)
            {
            case Axe.Y:
                getCoordFunction = t => t.PositionCourante.Y;
                break;

            case Axe.X:
                getCoordFunction = t => t.PositionCourante.X;
                break;

            default:
                throw new ArgumentOutOfRangeException("Axe");
            }


            while (getCoordFunction(tuileCourante) != noSerie)
            {
                this.DeplacerTuileVersDirection(
                    tuileCourante,
                    (Direction)(Math.Sign(getCoordFunction(tuileCourante) - noSerie - Convert.ToInt32(getCoordFunction(tuileCourante) < noSerie)) * (int)axe)
                    );
            }
        }
Example #2
0
        private void RapprocherTuileVide(Tuile tuile)
        {
            int[]       coordonnees     = new int[2];
            int[]       coordonneesVide = new int[2];
            Direction[] directions      = new Direction[2];

            if (tuile.PositionCourante.X < ct.PositionVide.X)
            {
                coordonnees[0]     = Math.Min(tuile.PositionCourante.Y + 1, ct.Hauteur - 1);
                coordonneesVide[0] = ct.PositionVide.Y;
                directions[0]      = Direction.Haut;
                coordonnees[1]     = Math.Min(tuile.PositionCourante.X, ct.Largeur - 1);
                coordonneesVide[1] = ct.PositionVide.X;
                directions[1]      = Direction.Gauche;
            }
            else
            {
                coordonnees[0]     = Math.Min(tuile.PositionCourante.X + 1, ct.Largeur - 1);
                coordonneesVide[0] = ct.PositionVide.X;
                directions[0]      = Direction.Gauche;
                coordonnees[1]     = Math.Min(tuile.PositionCourante.Y, ct.Hauteur - 1);
                coordonneesVide[1] = ct.PositionVide.Y;
                directions[1]      = Direction.Haut;
            }

            for (int i = 0; i < coordonnees.Length; i++)
            {
                this.RapprocherTuileVideSingleDirection(coordonnees[i], coordonneesVide[i], directions[i], i);
            }
        }
Example #3
0
        public void EchangerAvecVide(Position posEchange)
        {
            Tuile tuileTempo = this[this.PositionVide];

            if (tuileTempo.DistanceFrom(posEchange) > 1)
            {
                throw new InvalidOperationException("On ne peut pas échanger avec la cellule vide une case qui ne se trouve pas à côté de la case vide");
            }

            if (!this.PositionVide.Equals(posEchange))
            {
                this[this.PositionVide] = this[posEchange];
                this[posEchange]        = tuileTempo;
                this.PositionVide       = posEchange;

                if (!this.isShuffling)
                {
                    this.NbDeplacementsResolution++;

                    if (this.wait > 0)
                    {
                        System.Threading.Thread.Sleep(wait);
                    }
                }
            }
        }
Example #4
0
 private void RemplirCasseTete()
 {
     for (int j = 0; j < this.Hauteur; j++)
     {
         for (int i = 0; i < this.Largeur && j + i < this.Hauteur + this.Largeur - 2; i++)
         {
             this[j, i] = new Tuile(i, j, this.ObtenirCaractereRangee(i), (ConsoleColor)15 - j % 8, (ConsoleColor)(j / 8));
         }
     }
     this.PositionVide       = new Position(this.Largeur - 1, this.Hauteur - 1);
     this[this.PositionVide] = new Tuile(this.PositionVide, '☻', ConsoleColor.Black, ConsoleColor.Black);
 }
Example #5
0
        private void DeplacerTuileToPosition(Tuile tuileCourante, int noRangee, int noColonne, bool gererVide = true)
        {
            if (tuileCourante.PositionCourante.Equals(noColonne, noRangee))
            {
                return;
            }

            this.RapprocherTuileVide(tuileCourante);

            if (noRangee >= tuileCourante.PositionCourante.Y && gererVide)
            {
                if (tuileCourante.PositionCourante.X > ct.PositionVide.X)
                {
                    this.EchangerAvecVide(tuileCourante.PositionCourante.Offset(-1, 0));
                    this.EchangerAvecVide(tuileCourante.PositionCourante);
                }
                else if (tuileCourante.PositionCourante.Y < ct.PositionVide.Y)
                {
                    this.EchangerAvecVide(Direction.Haut);
                }

                this.WhileDeplacement(Axe.Y, tuileCourante, noRangee);

                this.DeplacerTuileVersDirection(
                    tuileCourante,
                    (Direction)(Math.Sign(tuileCourante.PositionCourante.Y - noRangee - 2)),
                    true
                    );
            }
            else if (tuileCourante.PositionCourante.Y > ct.PositionVide.Y)
            {
                this.EchangerAvecVide(Direction.Bas);
            }

            this.WhileDeplacement(Axe.X, tuileCourante, noColonne);

            if (ct.PositionVide.X == tuileCourante.PositionCourante.X - 1 && tuileCourante.PositionCourante.X == noColonne)
            {
                this.DeplacerTuileVersDirection(
                    tuileCourante,
                    (Direction)(Math.Sign(tuileCourante.PositionCourante.X - noColonne - 2) * 2),
                    true
                    );
            }

            this.WhileDeplacement(Axe.Y, tuileCourante, noRangee);
        }
Example #6
0
        private void DeplacerTuileVersDirection(Tuile tuile, Direction direction, bool tuileImmobile = false)
        {
            Axe axe = (Axe)Math.Abs((int)direction);

            Direction directionPerpendic = PlacerVidePourAxe(axe, tuile.PositionCourante);

            if (axe == Axe.Y && tuile.PositionCourante.X == ct.Largeur - 1 ||
                axe == Axe.X && tuile.PositionCourante.Y == ct.Hauteur - 1)
            {
                directionPerpendic = this.InverserDirection(directionPerpendic);
            }

            Position destination = this.GetPositionRelative(tuile.PositionCourante, direction);

            if (destination.Equals(ct.PositionVide))
            {
                this.EchangerAvecVide(tuile.PositionCourante);
                return;
            }

            if (ct.PositionVide.Equals(this.GetPositionRelative(tuile.PositionCourante, this.InverserDirection(direction))))
            {
                this.EchangerAvecVide(directionPerpendic);
            }

            while (!this.VideEstEgalPourAxe(destination, axe))
            {
                this.EchangerAvecVide(direction);
            }

            if (!ct.PositionVide.Equals(this.GetPositionRelative(tuile.PositionCourante, direction)))
            {
                this.EchangerAvecVide(this.InverserDirection(directionPerpendic));
            }

            if (!tuileImmobile)
            {
                this.EchangerAvecVide(this.InverserDirection(direction));
            }
        }
Example #7
0
        private Tuile PlacerDernieresTuiles(Tuile tuileCourante)
        {
            Axe       axe        = (Axe)(Convert.ToInt32(tuileCourante.PositionDepart.X == ct.Largeur - 2) + 1);
            Direction perpendic  = this.ObtenirDirectionPerpendic(axe);
            bool      flip       = axe != Axe.X;
            int       tailleCote = (!flip ? ct.Largeur : ct.Hauteur) - 1;

            Func <Position, int> getCoord1, getCoord2;

            switch (axe)
            {
            case Axe.X:
                getCoord1 = t => t.X;
                getCoord2 = t => t.Y;
                break;

            case Axe.Y:
                getCoord1 = t => t.Y;
                getCoord2 = t => t.X;
                break;

            default:
                throw new ArgumentOutOfRangeException("Axe");
            }

            Tuile tuileCourante2 = this.dictTuiles[tuileCourante.PositionDepart.Offset(1, 0, flip)];

            if (tuileCourante2.EstBienPlacee() && !tuileCourante.EstBienPlacee())
            {
                this.DeplacerSerieFromVide(this.InverserDirection((Direction)axe), getCoord1(tuileCourante.PositionDepart) - getCoord1(ct.PositionVide));
                this.DeplacerSerieFromVide(perpendic, getCoord2(tuileCourante.PositionDepart.Offset(0, 1, flip)) - getCoord2(ct.PositionVide));
                this.RotationCasseTete(1, -1, -3, flip);
            }

            if (tuileCourante.PositionCourante.Equals(tuileCourante2.PositionDepart))
            {
                this.DeplacerSerieFromVide(this.InverserDirection((Direction)axe), getCoord1(tuileCourante.PositionDepart) - getCoord1(ct.PositionVide));
                this.DeplacerSerieFromVide(perpendic, getCoord2(tuileCourante.PositionDepart) - getCoord2(ct.PositionVide));
                this.RotationCasseTete(1, 2, 3, flip);
            }

            if (tuileCourante.PositionDepart.Equals(ct.PositionVide))
            {
                if (!tuileCourante2.EstBienPlacee() || !tuileCourante.PositionCourante.Equals(tuileCourante2.PositionDepart.Offset(1, 0, flip)))
                {
                    this.EchangerAvecVide(perpendic);
                }
                else
                {
                    this.RotationCasseTete(1, 3, -6, flip);
                }
            }

            if (!tuileCourante.EstBienPlacee() || !tuileCourante2.EstBienPlacee())
            {
                if (tuileCourante.EstBienPlacee())
                {
                    if (ct.PositionVide.Equals(tuileCourante2.PositionDepart))
                    {
                        this.RotationCasseTete(-1, 1, -3, flip);
                    }
                    else
                    {
                        this.DeplacerSerieFromVide(this.InverserDirection((Direction)axe), getCoord1(tuileCourante.PositionDepart) - getCoord1(ct.PositionVide));
                        this.DeplacerSerieFromVide(perpendic, getCoord2(tuileCourante.PositionDepart) - getCoord2(ct.PositionVide));
                    }
                    this.RotationCasseTete(1, 2, 5, flip);
                }

                this.DeplacerTuileToPosition(tuileCourante2, tuileCourante.PositionDepart);
                this.DeplacerTuileToPosition(tuileCourante, tuileCourante.PositionDepart.Offset(0, 1, flip));

                if (getCoord1(ct.PositionVide) < tailleCote - 1)
                {
                    this.RotationCasseTete(tailleCote - getCoord1(ct.PositionVide) - 1, 1, getCoord1(ct.PositionVide) - tailleCote, flip);
                }

                if (getCoord1(ct.PositionVide) == tailleCote)
                {
                    this.DeplacerSerieFromVide(this.InverserDirection(perpendic), getCoord2(ct.PositionVide) - getCoord2(tuileCourante2.PositionDepart) - 1);
                    this.RotationCasseTete(-1, -1, -3, flip);
                }
                else
                {
                    this.DeplacerSerieFromVide(this.InverserDirection(perpendic), getCoord2(ct.PositionVide) - getCoord2(tuileCourante.PositionDepart) - 2);
                    this.RotationCasseTete(1, -2, 5, flip);
                }
            }
            return(tuileCourante2);
        }
Example #8
0
 private void DeplacerTuileToPosition(Tuile tuileCourante, Position positionDestination, bool gererVide = true)
 {
     this.DeplacerTuileToPosition(tuileCourante, positionDestination.Y, positionDestination.X, gererVide);
 }
Example #9
0
 private void DeplacerTuileToPosition(Tuile tuileCourante, bool gererVide = true)
 {
     this.DeplacerTuileToPosition(tuileCourante, tuileCourante.PositionDepart, gererVide);
 }