private void BtnA1_Click(object sender, EventArgs e) { Button geklickterButton = sender as Button; string play; bool end; int r, c; bool startAnew = false; play = count % 2 == 0 ? "O" : "X"; geklickterButton.Text = play; geklickterButton.Click -= BtnA1_Click; GetCoord(geklickterButton, out c, out r); Logic.WriteToArray(arr, c, r, play); count++; if (count == 9) { MessageBox.Show("Unentschieden."); drawCounter++; startAnew = Reset(); } if (!startAnew) { end = Logic.Win(arr); if (end) { MessageBox.Show("Du hast gewonnen!"); winCounter++; startAnew = Reset(); } if (!startAnew) { play = count % 2 == 0 ? "O" : "X"; KI.KiTurn(arr, out c, out r); btnArr[c, r].Text = play; btnArr[c, r].Click -= BtnA1_Click; Logic.WriteToArray(arr, c, r, play); end = Logic.Win(arr); if (end) { MessageBox.Show("Verloren hahahahahaha!"); lossCounter++; startAnew = Reset(); } if (!startAnew) { count++; } } } }
public Form1() { // gui elemente initialisieren InitializeComponent(); // den zufallsgenerator fuer den ersten computer zug erzeugen zufallsgenerator = new Random(); // die ki aufbauen ki = new KI(); // aus der textdatei laden // die zugliste und ihren index aufbauen und initialisieren. wird fuer rueckgaenfig und wiederherstellen benoetigt. zugliste = new List<Button>(); zugliste_position = 0; // button liste aufbauen buttons = new List<Button>(); buttons.Add(button1); buttons.Add(button2); buttons.Add(button3); buttons.Add(button4); buttons.Add(button5); buttons.Add(button6); buttons.Add(button7); buttons.Add(button8); buttons.Add(button9); // font der buttons anpassen setze_font(); // click handler der spiel buttons anschliessen event_setzen(); // reset durchfuehren reset(); }