static void otomatikKayit(int boyut, oyunTahtasi tahta, oyuncu[] oyuncular, int oyuncuSayisi, int sira, StreamWriter sw) { sw.WriteLine(boyut); char[][] oyunT = tahta.oyunTahtasiniAl(); for (int i = 0; i < boyut; i++) { for (int j = 0; j < boyut; j++) { sw.Write(oyunT[i][j]); } sw.WriteLine(); } for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++) { sw.WriteLine(oyuncular[i].karakteriAl()); sw.WriteLine(oyuncular[i].oyuncuTurunuAl()); sw.WriteLine(oyuncular[i].kullaniciAdiniAl()); } sw.WriteLine(sira); }
static void Main(string[] args) { int n = 3, sira = 0, secim = 0, oyuncuSayisi = 2; string savePath = "save.txt"; oyunTahtasi tahta; oyuncu[] oyuncular = new oyuncu[oyuncuSayisi]; // MENU Console.Write("::Tic Tac Toe::\n1.Yeni Oyun\n2.Kayitli Oyunu Ac\n3.Cikis\n\nSecim: "); while (!int.TryParse(Console.ReadLine(), out secim) || secim < 1 || secim > 3) { Console.WriteLine("Yanlis secim yaptiniz! 1-3 arasinda secim yapiniz!"); } if (secim == 1) //YENI OYUN { int oyunTuru; Console.Write("\nTic Tac Toe icin n boyutunu giriniz: "); while (!int.TryParse(Console.ReadLine(), out n) || (n != 7 && n != 5 && n != 3)) { Console.WriteLine("Lutfen mantikli bir boyut giriniz (3, 5 veya 7)."); } tahta = new oyunTahtasi(n); Console.Write("\nOyun turunu seciniz:\n1.Insan vs. Insan\n2.Insan vs. PC\n3.PC vs. PC\n\nSecim: "); while (!int.TryParse(Console.ReadLine(), out oyunTuru) || oyunTuru < 1 || oyunTuru > 3) { Console.WriteLine("Yanlis secim yaptiniz! 1-3 arasinda secim yapiniz!"); } if (oyunTuru == 1) //Insan vs. Insan { for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++) { char karakter; string oyuncuAdi; Console.WriteLine("Oyuncu {0} karakteri?", i + 1); while (!char.TryParse(Console.ReadLine(), out karakter) || karakter == ' ') { Console.WriteLine("Lutfen bosluk haricinde bir karakter giriniz: "); } Console.WriteLine("Oyuncu {0} adi nedir?", i + 1); oyuncuAdi = Console.ReadLine(); if (oyuncuAdi == "") { oyuncular[i] = new oyuncu(true, karakter); } else { oyuncular[i] = new oyuncu(true, karakter, oyuncuAdi); } } } else if (oyunTuru == 2) //Insan vs. PC { char karakter; string oyuncuAdi; Console.WriteLine("Oyuncu karakteri?"); while (!char.TryParse(Console.ReadLine(), out karakter) || karakter == ' ') { Console.WriteLine("Lutfen bosluk haricinde bir karakter giriniz: "); } Console.WriteLine("Oyuncu adi nedir?"); oyuncuAdi = Console.ReadLine(); if (oyuncuAdi == "") { oyuncular[0] = new oyuncu(true, karakter); } else { oyuncular[0] = new oyuncu(true, karakter, oyuncuAdi); } oyuncular[1] = new oyuncu(false); } else //PC vs. PC { oyuncular[0] = new oyuncu(false, 'X', "PC 1"); oyuncular[1] = new oyuncu(false, 'O', "PC 2"); } } else if (secim == 2) //KAYITLI OYUNU AC { if (!File.Exists(savePath)) { Console.WriteLine("Kayitli dosya bulunamadi. Cikis icin bir tusa basiniz."); Console.ReadKey(); Environment.Exit(0); } using (StreamReader sr = new StreamReader(savePath)) { n = int.Parse(sr.ReadLine()); Console.WriteLine("Boyut alindi ({0}).", n); char[][] geciciTahta = new char[n][]; for (int i = 0; i < n; i++) { geciciTahta[i] = sr.ReadLine().ToCharArray(); Console.WriteLine(geciciTahta[i]); } Console.WriteLine("Oyun tahtasi alindi."); tahta = new oyunTahtasi(geciciTahta, n); for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++) { char karakter = char.Parse(sr.ReadLine()); bool insanMi = bool.Parse(sr.ReadLine()); string oyuncuAdi = sr.ReadLine(); oyuncular[i] = new oyuncu(insanMi, karakter, oyuncuAdi); Console.WriteLine("Oyuncu {0} alindi.", oyuncuAdi); } sira = int.Parse(sr.ReadLine()); Console.WriteLine("Sira alindi ({0}).", sira); } } else { tahta = new oyunTahtasi(n); Environment.Exit(0); } Console.Clear(); while (true) //Oyun ana dongusu { Console.WriteLine("Tahta: "); tahta.oyunTahtasiniYazdir(); string hamle = oyuncular[sira].oyuncununHamlesiniAl(n); if (!tahta.hamleyiYaz(hamle, oyuncular[sira])) { Console.Clear(); continue; } if (tahta.kazanan(oyuncular[sira])) { Console.Clear(); Console.Write("Oyunu {0} kazandi!\n", oyuncular[sira].kullaniciAdiniAl()); tahta.oyunTahtasiniYazdir(); break; } else if (tahta.beraberlikKontrol()) { Console.Clear(); Console.Write("Oyun berabere bitti!\n"); tahta.oyunTahtasiniYazdir(); break; } sira = (sira + 1) % 2; Console.Clear(); using (StreamWriter sw = new StreamWriter(savePath, false)) { otomatikKayit(n, tahta, oyuncular, oyuncuSayisi, sira, sw); } } Console.WriteLine("Kapatmak icin bir tusa basiniz..."); Console.ReadKey(); }