Example #1
0
        // перемещение поворотом
        private bool MoveRotate()
        {
            lock (Tank)
            {
                // проверка

                TetrisFigure Figure = (TetrisFigure)CurrentFigure.Clone();

                Figure.MoveRotate();

                if (!TryCurrentFigure(Figure))
                {
                    return(false);
                }

                // перемещение

                HideCurrentFigure();

                CurrentFigure.MoveRotate();

                ShowCurrentFigure();

                return(true);
            }
        }
Example #2
0
        // добавление фигуры в стакан
        private bool CreateCurrentFigure()
        {
            CurrentFigure = NextFigure ?? Figures.GetFigure(FigureColors.GetColor());

            CurrentFigure.OffsetX = (Width - CurrentFigure.Width) / 2;
            CurrentFigure.OffsetY = 0;

            lock (Tank)
            {
                // проверяем место для фигуры

                if (!TryCurrentFigure(CurrentFigure))
                {
                    return(false);
                }

                // добавляем фигуру в стакан

                ShowCurrentFigure();

                // добавляем следующую фигуру

                CreateNextFigure();
            }

            return(true);
        }
Example #3
0
        // получить случайную фигуру заданного цвета из набора
        public TetrisFigure GetFigure(Color color)
        {
            TetrisFigure Figure = GetFigure();

            Figure.Color = color;

            return(Figure);
        }
Example #4
0
        // конструктор для клонирования
        protected TetrisFigure(TetrisFigure another) : this((TetrisBlock[])another.Blocks.Clone())
        {
            for (int i = 0; i < Blocks.Length; i++)
            {
                Blocks[i] = (TetrisBlock)Blocks[i].Clone();
            }

            OffsetX = another.OffsetX;
            OffsetY = another.OffsetY;
        }
Example #5
0
        // получить случайную фигуру из набора
        public TetrisFigure GetFigure()
        {
            if (Figures.Count() == 0)
            {
                throw new Exception("The set contains no figures");
            }

            TetrisFigure Figure = (TetrisFigure)Figures[Random.Next(Figures.Count())].Clone();

            return(Figure);
        }
Example #6
0
        private bool TryDown()
        {
            lock (Tank)
            {
                TetrisFigure Figure = (TetrisFigure)CurrentFigure.Clone();

                Figure.MoveDown();

                return(TryCurrentFigure(Figure));
            }
        }
Example #7
0
        // проверка подобия фигур
        public bool IsSimilar(TetrisFigure other)
        {
            if (Blocks.Count() != other.Blocks.Count())
            {
                return(false);
            }

            TetrisFigure Figure = (TetrisFigure)other.Clone();

            bool CompareBlocks()
            {
                return(Blocks.Count() == Figure.Blocks.Count() && Blocks.All(p1 => Figure.Blocks.Any(p2 => p1.X == p2.X && p1.Y == p2.Y)));
            }

            // совпадение

            if (CompareBlocks())
            {
                return(true);
            }

            // совпадение после поворота на 90

            Figure.MoveRotate();

            if (CompareBlocks())
            {
                return(true);
            }

            // совпадение после поворота на 180

            Figure.MoveRotate();

            if (CompareBlocks())
            {
                return(true);
            }

            // совпадение после поворота на 270

            Figure.MoveRotate();

            if (CompareBlocks())
            {
                return(true);
            }

            // не совпало

            return(false);
        }
Example #8
0
        public void Stop()
        {
            switch (State)
            {
            case TetrisState.Started:
            case TetrisState.Paused:

                CurrentFigure = null;
                NextFigure    = null;

                State = TetrisState.Stopped;
                StopTimerDown();

                lock (Commands) Commands.Clear();

                break;
            }
        }
Example #9
0
        public void Start()
        {
            switch (State)
            {
            case TetrisState.Paused:

                lock (Commands) Commands.Clear();

                State = TetrisState.Started;
                StartTimerDown();

                break;

            case TetrisState.Stopped:

                lock (Tank)
                {
                    Array.Clear(Tank, 0, Tank.GetLength(0) * Tank.GetLength(1));

                    OnPropertyChanged("Tank");
                }

                CurrentFigure = null;
                NextFigure    = null;

                lock (Commands) Commands.Clear();

                Level = 1;
                Lines = 0;
                Score = 0;

                if (CreateCurrentFigure())
                {
                    State = TetrisState.Started;
                    StartTimerDown();
                }
                else
                {
                    State = TetrisState.Stopped;
                }

                break;
            }
        }
Example #10
0
        // проверка возможности перемещения фигуры на заданную позицию
        private bool TryCurrentFigure(TetrisFigure Figure)
        {
            foreach (TetrisBlock Block in Figure.Blocks)
            {
                int X = Block.X + Figure.OffsetX;
                int Y = Block.Y + Figure.OffsetY;

                // проверяем попадание в стакан
                if (X < 0 || X > Width - 1 || Y < 0 || Y > Height - 1)
                {
                    return(false);
                }

                // проверяем наложение на другие элементы (кроме текущей фигуры)
                if (Tank[X, Y] != null && CurrentFigure.Blocks.SingleOrDefault(p => p == Tank[X, Y]) == null)
                {
                    return(false);
                }
            }

            return(true);
        }
Example #11
0
        private Random Random = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);       // генератор случайных чисел

        // добавить фигуру в набор
        public void AddFigure(TetrisFigure Figure)
        {
            Figures.Add(Figure);
        }
Example #12
0
        public TetrisFiguresRandom(int Size, bool CheckConnected = true, int MinBlocks = 0, int MaxBlocks = 0)
        {
            int Variants = (int)Math.Pow(2, Size * Size); // количество вариантов для анализа

            for (int Variant = 1; Variant < Variants; Variant++)
            {
                bool[] Bits = Convert.ToString(Variant, 2).PadLeft(Size * Size, '0').Select(c => c == '1').ToArray();

                // проверяем количество точек

                int BlockCount = Bits.Count(b => b);

                if ((MinBlocks != 0 && BlockCount < MinBlocks) || (MaxBlocks != 0 && BlockCount > MaxBlocks))
                {
                    continue;
                }

                // заполняем точки фигуры, проверяем положение в левом верхнем углу

                TetrisBlock[] Blocks = new TetrisBlock[BlockCount];

                bool FirstRow    = false;
                bool FirstColumn = false;

                int BlockNumber = 0;

                for (int X = 0; X < Size; X++)
                {
                    for (int Y = 0; Y < Size; Y++)
                    {
                        if (Bits[X * Size + Y])
                        {
                            Blocks[BlockNumber] = new TetrisBlock(X, Y);

                            BlockNumber++;

                            if (Y == 0)
                            {
                                FirstRow = true;
                            }
                            if (X == 0)
                            {
                                FirstColumn = true;
                            }
                        }
                    }
                }

                if (!FirstRow || !FirstColumn)
                {
                    continue;
                }

                // проверяем связность фигуры

                if (CheckConnected)
                {
                    // http://algolist.manual.ru/maths/graphs/linked.php

                    // начальное значение - точки не связаны
                    foreach (TetrisBlock Block in Blocks)
                    {
                        Block.Mark = 1;
                    }

                    // начинаем проверку связности с этой точки
                    Blocks[0].Mark = 2;

                    TetrisBlock StartBlock;

                    while ((StartBlock = Blocks.FirstOrDefault(p => p.Mark == 2)) != null)
                    {
                        // точка обработана
                        StartBlock.Mark = 3;

                        // связанные точки ставим в очередь на обработку
                        foreach (TetrisBlock Block in Blocks.Where(p => p.Mark == 1 && Math.Abs(StartBlock.X - p.X) + Math.Abs(StartBlock.Y - p.Y) == 1))
                        {
                            Block.Mark = 2;
                        }
                    }

                    // остались не связанные точки
                    if (Blocks.Any(p => p.Mark == 1))
                    {
                        continue;
                    }
                }

                // проверяем совпадение фигур и добавляем фигуру

                TetrisFigure Figure = new TetrisFigure(Blocks);

                if (!Figures.Any(f => f.IsSimilar(Figure)))
                {
                    AddFigure(Figure);
                }
            }
        }