// Alustukset private void init() { try { // Varataan muistit blPelaajat = new BLPelaajat(); pelaajat = new List <Pelaaja>(); seurat = new List <string>(); // Haetaan data pelaajat = blPelaajat.GetPelaajat(Tehtava4.Properties.Resources.pelaajat); seurat = blPelaajat.GetSeurat(Tehtava4.Properties.Resources.seurat); // Päivitetään kaikki updateSeurat(); cbSeurat.SelectedIndex = 0; updatePelaajatList(); updateFeedback("Kaikki ok!"); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } }
// Alustukset private void init() { try { // Varataan muistit blPelaajat = new BLPelaajat(); pelaajat = new List<Pelaaja>(); seurat = new List<string>(); // Haetaan data pelaajat = blPelaajat.GetPelaajat(Tehtava4.Properties.Resources.pelaajat); seurat = blPelaajat.GetSeurat(Tehtava4.Properties.Resources.seurat); // Päivitetään kaikki updateSeurat(); cbSeurat.SelectedIndex = 0; updatePelaajatList(); updateFeedback("Kaikki ok!"); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } }