public Spieler[] t2list = new Spieler[0]; //Liste für Team2

        //fügt dem Array ein Objekt (Spieler) hinzu
        public void AddSpieler(Spieler s)
        {
            //Interne Variable
            int anz = slist.Length;

            Array.Resize(ref slist, anz + 1); //Platz für Spieler in der Liste machen

            slist[anz] = s;                   //Spieler hinzufügen
        }
        //Methode um 2 Spieler aus einem übergebenen Array auszuwählen und in ein anderes zu übergeben
        private void ZweiAuswählen(ref Spieler[] sEingabe, ref Spieler[] sAusgabe, out int mittelwertausgabe)
        {
            //interne Varibalen
            Spieler s1 = sEingabe[0];
            Spieler s2;
            int     mittelwert = Mittelwert(sEingabe);
            int     abwmittelwerts1, abwmittelwerts2;

            //------------------------------------------Erster Spieler-----------------------------------------------------------------
            //Wahl des ersten Spielers anhand der gespielten Spiele wenn jeder das gleiche -> erster Spieler im Array
            for (int i = 0; i < sEingabe.Length - 1; i++)
            {
                if (sEingabe[i].AnzGamesSpieler > sEingabe[i + 1].AnzGamesSpieler)
                {
                    s1 = sEingabe[i + 1];
                }
            }
            //Arraygröße des Ausgabe-Arrays um 1 erhöhen
            Array.Resize(ref sAusgabe, sAusgabe.Length + 1);
            //ausgewählter Spieler wird in Ausgabe-Array übertragen
            sAusgabe[sAusgabe.Length - 1] = s1;
            abwmittelwerts1 = mittelwert - s1.sr;//Abweichung des ersten Spieler vom Mittelwert ermitteln

            //Spieler aus Eingabe-Array löschen
            Array.Clear(sEingabe, Array.IndexOf(sEingabe, s1), 1);                    //Index vom Minimum suchen und Löschen

            for (int i = Array.IndexOf(sEingabe, null); i < sEingabe.Length - 1; i++) //von gelöschten index an Elemente nachrücken lassen
            {
                sEingabe[i] = sEingabe[i + 1];
            }
            Array.Resize(ref sEingabe, sEingabe.Length - 1);//Eingabe-Arraygröße um 1 verringern

            //------------------------------------------Zweiter Spieler-----------------------------------------------------------------
            s2         = sEingabe[0];                          //erst nach dem löschen des 1. Spielers den Spieler 2 deklarieren
            mittelwert = Mittelwert(sEingabe);                 //Mittelwert neu berechnen lassen

            for (int i = 0; i < sEingabe.Length - 1; i++)      //Eingabe-Array durchgehen
            {
                abwmittelwerts2 = mittelwert - sEingabe[i].sr; //Abweichung des Spielers vom Mittelwert ermitteln
                //wenn "die Abweichung vom Mittelwerts des Spielers + die Abweichung des ersten Spielers in absoluten Zahlen" > "die Abweichung vom Mittelwerts des nächsten Spielers + die Abweichung des ersten Spielers in absoluten Zahlen"
                if (Math.Abs(abwmittelwerts1 + abwmittelwerts2) > Math.Abs(abwmittelwerts1 + (mittelwert - sEingabe[i + 1].sr)))
                {
                    s2 = sEingabe[i + 1];//Spieler mit passenden Wert wird vermerkt
                }
            }

            //Arraygröße des Ausgabe-Arrays um 1 erhöhen
            Array.Resize(ref sAusgabe, sAusgabe.Length + 1);
            //ausgewählter Spieler wird in Ausgabe-Array übertragen
            sAusgabe[sAusgabe.Length - 1] = s2;

            //Spieler aus Eingabe-Array löschen
            Array.Clear(sEingabe, Array.IndexOf(sEingabe, s2), 1);                    //Index vom Minimum suchen und Löschen

            for (int i = Array.IndexOf(sEingabe, null); i < sEingabe.Length - 1; i++) //von gelöschten index an Elemente nachrücken lassen
            {
                sEingabe[i] = sEingabe[i + 1];
            }
            Array.Resize(ref sEingabe, sEingabe.Length - 1);//Eingabe-Arraygröße um 1 verringern
            mittelwertausgabe = Mittelwert(sAusgabe);
        }