//crea la matriz de estados de casillas a partir del mundo public void CrearMatriz(Mundo m) { estadosCasillas = new MyPathNode[columnas, filas]; for (int x = 0; x < columnas; x++) { for (int y = 0; y < filas; y++) { Point p = new Point(x, y); Casilla cas = (Casilla)m.tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(x, y); Casilla.EstadoCasilla edo = cas.GetEstadoCasilla(); estadosCasillas[x, y] = new MyPathNode() { coordenadas = p, estado = edo }; if (edo == Casilla.EstadoCasilla.Activa) { estadosCasillas[x, y].isWall = false; } else { estadosCasillas[x, y].isWall = true; } } } }
//recibe unas coordenadas, pone un fantasmaC en su mundo y regresa el mismo Point public Point SetNewPhantom(Point p) { Casilla casilla = (Casilla)mundoReal.tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(p.X, p.Y); casilla.SetEstadoCasilla(Casilla.EstadoCasilla.FantasmaC); return(p); }
//constructor que llena el mundo con las casillas Activas public Mundo(int x, int y) { InitializeComponent(); this.x = x; this.y = y; this.tableLayoutPanel1.Dock = DockStyle.Fill; this.tableLayoutPanel1.ColumnCount = x; this.tableLayoutPanel1.RowCount = y; this.tableLayoutPanel1.RowStyles.Clear(); this.tableLayoutPanel1.ColumnStyles.Clear(); this.tableLayoutPanel1.SuspendLayout(); for (int i = 0; i < x; i++) { for (int j = 0; j < y; j++) { Casilla casilla = new Casilla(i, j); casilla.Dock = DockStyle.Fill; this.tableLayoutPanel1.RowStyles.Add(new RowStyle(SizeType.Percent, (100 / y))); this.tableLayoutPanel1.ColumnStyles.Add(new ColumnStyle(SizeType.Percent, (100 / x))); this.tableLayoutPanel1.Controls.Add(casilla, i, j); casilla.CanDrawCasilla += new CanDrawEventHandler(casilla_CanDrawCasilla); } } this.tableLayoutPanel1.ResumeLayout(); }
//recibe un Point y verifica en mundoReal si se puede mover ahà public bool PossibleMove(Point p) { Casilla casilla = (Casilla)mundoReal.tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(p.X, p.Y); if (casilla.GetEstadoCasilla() == Casilla.EstadoCasilla.Obstaculo | casilla.GetEstadoCasilla() == Casilla.EstadoCasilla.FantasmaP | casilla.GetEstadoCasilla() == Casilla.EstadoCasilla.FantasmaC) { return(false); } else { return(true); } }
//Para dar un paso public void Avanzar() { if (pusoLaMeta) { if (!primerPaso) { ciego.SetUbicacion(posCiego); explorador.CaclPath(posCiego, posMeta); primerPaso = true; } if (primerPaso) { if (!noHaySalida) { Point nextMove = explorador.nextMove(); nodos.Add("Player 1: " + nextMove.ToString()); if (ciego.PossibleMove(nextMove)) { Casilla c = (Casilla)m.tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(ciego.GetUbicacion().X, ciego.GetUbicacion().Y); c.SetEstadoCasilla(Casilla.EstadoCasilla.Activa); ciego.SetUbicacion(nextMove); posCiego = nextMove; c = (Casilla)m.tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(ciego.GetUbicacion().X, ciego.GetUbicacion().Y); if (c.GetEstadoCasilla() == Casilla.EstadoCasilla.Meta) { c.SetEstadoCasilla(Casilla.EstadoCasilla.Finish); } else { c.SetEstadoCasilla(Casilla.EstadoCasilla.Ciego); } } else { nodos.Add("Mario se encontró un Boo!"); explorador.SetNewPhantom(nextMove); Casilla c = (Casilla)m.tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(nextMove.X, nextMove.Y); c.SetEstadoCasilla(Casilla.EstadoCasilla.FantasmaC); explorador.CaclPath(posCiego, posMeta); } } else { Casilla c = (Casilla)m.tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(ciego.GetUbicacion().X, ciego.GetUbicacion().Y); c.SetEstadoCasilla(Casilla.EstadoCasilla.Estresado); //estresado posCiego = posMeta; } } } }
//evento void casilla_CanDrawCasilla(object sender) { Casilla c = (Casilla)sender; if (!Form1.inicio & !Form1.primerPaso & !Form1.pusoAlCiego & !Form1.pusoLaMeta) { if (c.GetEstadoCasilla() == Casilla.EstadoCasilla.Activa) { c.SetEstadoCasilla(Casilla.EstadoCasilla.Obstaculo); } } if (Form1.inicio & !Form1.primerPaso & !Form1.pusoAlCiego & !Form1.pusoLaMeta) { if (c.GetEstadoCasilla() == Casilla.EstadoCasilla.Activa) { c.SetEstadoCasilla(Casilla.EstadoCasilla.Ciego); Form1.pusoAlCiego = true; Form1.posCiego = c.GetUbicacion(); } } if (Form1.inicio & !Form1.primerPaso & Form1.pusoAlCiego & !Form1.pusoLaMeta) { if (c.GetEstadoCasilla() == Casilla.EstadoCasilla.Activa) { c.SetEstadoCasilla(Casilla.EstadoCasilla.Meta); Form1.pusoLaMeta = true; Form1.posMeta = c.GetUbicacion(); } } if (Form1.inicio & Form1.primerPaso & Form1.pusoAlCiego & Form1.pusoLaMeta) { if (c.GetEstadoCasilla() == Casilla.EstadoCasilla.Migajas || c.GetEstadoCasilla() == Casilla.EstadoCasilla.Activa) { c.SetEstadoCasilla(Casilla.EstadoCasilla.FantasmaP); } } }