Example #1
0
 private void btnGameStart_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     GameField gameField = new GameField();
     gameField.Show();
 }
Example #2
0
 public void UpdateView()
 {
     GameField.UpdateAllObject();
     Render();
 }
Example #3
0
        private void btnGameStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            GameField gameField = new GameField();

            gameField.Show();
        }
Example #4
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //Изображение игрока и компьютера
            string[] leftTankSpr = { "        \n",
                                     "------  \n",
                                     "|   ----\n",
                                     "|   ----\n",
                                     "------  \n",
                                     "        \n" };

            string[] rightTankSpr = { "        \n",
                                      "  ------\n",
                                      "----   |\n",
                                      "----   |\n",
                                      "  ------\n",
                                      "        \n" };
            //Устанавливает размеры поля
            int width  = 50;
            int height = 20;

            GameField.SetField(width, height);

            //Создаем класс отрисовки
            Display disp = new Display();
            //Класс управление игрока
            PlayerController playerContoller = new PlayerController();
            //Класс танка игрока
            Tank playerTank = new Tank(0, 0, leftTankSpr);

            //Подписка танка на события контроллера
            playerContoller.move  += playerTank.OnMove;
            playerContoller.shoot += playerTank.OnShoot;
            playerContoller.exit  += playerTank.OnExit;
            //Подписка отрисовщика на события танка
            playerTank.move  += disp.OnMoveUpdate;
            playerTank.shoot += disp.OnShootUpdate;
            playerTank.exit  += disp.Exit;

            //Тоже самое что у игрока
            AIController aiController = new AIController();
            Tank         aiTank       = new Tank(GameField.MaxWidth, 0, rightTankSpr);

            aiController.move  += aiTank.OnMove;
            aiController.shoot += aiTank.OnShoot;
            aiController.exit  += aiTank.OnExit;
            aiTank.move        += disp.OnMoveUpdate;
            aiTank.shoot       += disp.OnShootUpdate;
            aiTank.exit        += disp.Exit;

            //Запуск асинхронных действий компьютера и игрока
            aiController.AsyncAction();
            playerContoller.AsyncAction();

            //Бесконечный цикл пока игра не закончена
            while (!GameField.IsEndGame)
            {
            }

            //Считать нажатие так как поток игрока в режиме ожидания нажатия клавишы
            Console.ReadKey();
        }