/// <summary>
 /// 用于向 UserSystem EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet&lt;T&gt; 属性的 .Add 方法。
 /// </summary>
 public void AddToUserSystem(UserSystem userSystem)
 {
     base.AddObject("UserSystem", userSystem);
 }
 /// <summary>
 /// 创建新的 UserSystem 对象。
 /// </summary>
 /// <param name="userSystemID">UserSystemID 属性的初始值。</param>
 /// <param name="isActive">IsActive 属性的初始值。</param>
 public static UserSystem CreateUserSystem(global::System.Guid userSystemID, global::System.Boolean isActive)
 {
     UserSystem userSystem = new UserSystem();
     userSystem.UserSystemID = userSystemID;
     userSystem.IsActive = isActive;
     return userSystem;
 }