void Start() { instance = this; for (int i = 0; i < 20; i++) { if (i > 0) { GameObject obj = UI.Clone(textOverlayList[0].gameObject, "Text " + i); textOverlayList.Add(obj.GetComponent <Text>()); } textOverlayList[i].text = ""; textOverlayList[i].gameObject.SetActive(false); } durationMultiplier = 1 / textDuration; if (textOverlayList.Count > 0) { defaultColor = textOverlayList[0].color; defaultFontSize = textOverlayList[0].fontSize; } }
void Start() { instance=this; for(int i=0; i<20; i++){ if(i>0){ GameObject obj=UI.Clone(textOverlayList[0].gameObject, "Text "+i); textOverlayList.Add(obj.GetComponent<Text>()); } textOverlayList[i].text=""; textOverlayList[i].gameObject.SetActive(false); } durationMultiplier=1/textDuration; if(textOverlayList.Count>0){ defaultColor=textOverlayList[0].color; defaultFontSize=textOverlayList[0].fontSize; } }