public void Draw(Texture2D texture2D, Texture2D texture2D_2, SpriteBatch spriteBatch, Rakieta rakieta, Rectangle rectangle)
        {
            Rectangle rectGracza = new Rectangle((int)rakieta.GetPosition().X, (int)rakieta.GetPosition().Y, rectangle.Width, rectangle.Height);

            spriteBatch.Draw(texture2D, rectGracza, rectangle, Color.White);

            if (strzal.wystrzelony)
            {
                spriteBatch.Draw(texture2D_2, strzal.position, Color.White);
            }
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// Uruchamia siÄ™, gdy dochodzi do wszelakich kolizji.
        /// </summary>
        public void DetekcjaKolizji()
        {
            Rectangle rectGracza = new Rectangle((int)gracz.GetPosition().X, (int)gracz.GetPosition().Y, (int)gracz.GetSize().X, (int)gracz.GetSize().Y);
            Rectangle rectWrog   = new Rectangle((int)wrog.GetPosition().X, (int)wrog.GetPosition().Y, (int)wrog.GetSize().X, (int)wrog.GetSize().Y);
            Rectangle rectWrog2  = new Rectangle((int)wrog2.GetPosition().X, (int)wrog2.GetPosition().Y, (int)wrog2.GetSize().X, (int)wrog2.GetSize().Y);
            Rectangle rectPocisk = new Rectangle((int)gracz.GetPositionPocisk().X, (int)gracz.GetPositionPocisk().Y,
                                                 (int)gracz.GetSizePocisk().X, (int)gracz.GetSizePocisk().Y);

            //Kolizja rakiety z meteorem
            if (rectGracza.Intersects(rectWrog))
            {
                wrog.Kolizja();
                gracz.Kolizja();
                MediaPlayer.Play(wybuchRaz);
                stanGry = false;
            }
            if (rectGracza.Intersects(rectWrog2))
            {
                wrog2.Kolizja();
                gracz.Kolizja();
                MediaPlayer.Play(wybuchRaz);
                stanGry = false;
            }

            //Kolizja pocisku z meteorem
            if (rectPocisk.Intersects(rectWrog))
            {
                wrog.Kolizja();
                gracz.Trafienie();
                punkty++;
            }
            if (rectPocisk.Intersects(rectWrog2))
            {
                wrog2.Kolizja();
                gracz.Trafienie();
                punkty++;
            }
        }