Example #1
0
        /// <summary>
        /// Z racji, że ruch królowej to kombinacja możliwości ruchu gońca i wieży, to sumuję pola w które mogą ruszyć się te figury, 
        /// jakby żyły na miejscu królowej
        /// </summary>

        public override List<int> zobacz_mozliwosci(int pole, Szachownica pomocnicza_szachownica)
        {

            Goniec goniec_pom = new Goniec(bialy_gracz);
            pomocnicza_szachownica.ustaw_na_polu(goniec_pom, pole);
            List<int> mozliwosci_gonca = goniec_pom.zobacz_mozliwosci(pole, pomocnicza_szachownica);

            Wieza wieza_pom = new Wieza(bialy_gracz);
            pomocnicza_szachownica.ustaw_na_polu(wieza_pom, pole);
            List<int> mozliwosci_wiezy = wieza_pom.zobacz_mozliwosci(pole, pomocnicza_szachownica);
            mozliwosci_gonca.AddRange(mozliwosci_wiezy);
            pomocnicza_szachownica.ustaw_na_polu(new Krolowa(bialy_gracz), pole); //królowa wraca na pole

            return mozliwosci_gonca;
        }
        /// <summary>
        /// Funkcja, w której będą odbywać się wszystkie ruchy na planszy
        /// </summary>
        /// <param name="sender">W tym przypadku to kliknięty przycisk w aplikacji</param>

        private void Field_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var skadklikniete  = (Button)sender;
            int pole_klikniete = Grid.GetRow(skadklikniete) * 8 + Grid.GetColumn(skadklikniete); //wzor na pole w tablicy -> nr pola = wiersz * 8 + kolumna

            #region Start Ruchu
            //w tym przypadku pole_klikniete to miejsce, z ktorego chcemy wykonac ruch
            if (!klikniete)
            {
                if (plansza.figura_na_polu(pole_klikniete) is null)
                {
                    return;
                }
                if (plansza.figura_na_polu(pole_klikniete).ktory_gracz() != czyja_kolej)
                {
                    return;
                }

                klikniete   = true;
                start_ruchu = pole_klikniete;

                mozliwe_ruchy = (new Szachownica(plansza)).figura_na_polu(start_ruchu).ruchy_bez_szacha(pole_klikniete, plansza);

                pokaz_mozliwosci_na_planszy(mozliwe_ruchy);
                return;
            }

            #endregion Start Ruchu

            #region PotwierdzenieRuchu

            //w tym przypadku pole_klikniete to miejsce, na ktore chcemy wykonac ruch
            if (mozliwe_ruchy.Contains(pole_klikniete))
            {
                Bierka ruszona = plansza.figura_na_polu(start_ruchu);
                if (ruszona is Pionek)
                {
                    ((Pionek)ruszona).ruszono = true;
                }

                if (ruszona is Krol)
                {
                    ((Krol)ruszona).ruszono = true;
                    int ktora_strona;
                    if (plansza.figura_na_polu(pole_klikniete) is Wieza)
                    {
                        ktora_strona = start_ruchu < pole_klikniete ? 1 : -1; //zaleznie od tego, gdzie znajduje sie wieza idziemy w inna strone
                        plansza.ustaw_na_polu(new Wieza(ruszona.ktory_gracz()), start_ruchu + ktora_strona * 2 + -ktora_strona);
                        plansza.wykonaj_ruch(start_ruchu, start_ruchu + ktora_strona * 2);
                    }
                }

                plansza.wykonaj_ruch(start_ruchu, pole_klikniete);
                plansza.aktualizuj_szachowanie();
                czyja_kolej = czyja_kolej == 1 ? 0 : 1; //zaznaczamy, że ruch odbył się poprawnie i zmieniamy obecnego gracza

                if (plansza.czy_szach(czyja_kolej))
                {
                    gracz_zaszachowany = czyja_kolej;
                    if (plansza.czy_mat(czyja_kolej)) //jeśli jest mat to pytamy gracza czy chce zagrać jeszcze raz
                    {
                        aktualizuj_plansze();
                        string           kto_wygral = czyja_kolej == 0 ? "White's" : "Black's";
                        MessageBoxResult wynik      = MessageBox.Show(kto_wygral + " have won!\nDo you want to play again?", "New game box", MessageBoxButton.YesNo);
                        switch (wynik)
                        {
                        case MessageBoxResult.Yes:
                            NowaGra();
                            break;

                        case MessageBoxResult.No:
                            Close();
                            break;
                        }
                    }
                }

                else
                {
                    gracz_zaszachowany = -1;
                }
            }

            else
            {
                mozliwe_ruchy = new List <int>(); //zerujemy wszystkie poprzednie możliwe ruchy, bo anulowaliśmy ruch
            }

            aktualizuj_plansze();
            klikniete = false; //wracamy sprzed kliknięcia, jest to swoiste anulowanie poprzedniego kliknięcia

            #endregion PotwierdzenieRuchu
        }