private void UpdateSubAssetsInMeshPrefab(SpriteImportData importData)
 {
     if (importData.HasMeshPrefab)
     {
         TextureInfo textureInfo = new TextureInfo(importData.sprite, importData.assetPath);
         PrefabUtil.CleanUpSubAssets(importData.MeshPrefab);
         _meshCreator.UpdateExternalObject(importData.MeshPrefab, importData.sprite, importData.dummySprite, textureInfo, _configData);
         importData.RemapExternalObject(importData.MeshPrefab);
     }
 }