public void UpdateSpiel(object sender, EventArgs e)
        {
            // Wenn das Spiel vorbei ist, wird mit Enter das neue Spiel gestartet
            if (Spielfeld.GameOver == true)
            {
                // logScore verhindert, dass Score mehrfach wegen des Timers geschrieben wird
                if (logScore == true)
                {
                    // logScore wird auf false gesetzt, damit es nur 1mal durchläuft
                    logScore = false;
                    // Text für GameOver wird angezeigt sowie das Textfeld zum Namen eingeben und der Button zum weiter kommen
                    string gameOver = "           Game Over!\n            Score: " + Spielfeld.Score + "\nBitte gib deinen Spielernamen ein\n         (genau 3 Zeichen)";
                    labelGameOver.Text     = gameOver;
                    labelGameOver.Visible  = true;
                    textBoxSpieler.Visible = true;
                    textBoxSpieler.Enabled = true;
                    buttonWeiter.Visible   = true;
                    buttonWeiter.Enabled   = true;
                }
            }

            // Während des Spiels ist die entgegengesetzte Richtungen nicht erlaubt, damit die Schlange sich nicht selbst trifft
            else
            {
                if (Steuerung.TasteGedrückt(Keys.W) && Spielfeld.Richtung != 3)
                {
                    Spielfeld.Richtung = 1;
                }
                if (Steuerung.TasteGedrückt(Keys.A) && Spielfeld.Richtung != 4)
                {
                    Spielfeld.Richtung = 2;
                }
                if (Steuerung.TasteGedrückt(Keys.S) && Spielfeld.Richtung != 1)
                {
                    Spielfeld.Richtung = 3;
                }
                if (Steuerung.TasteGedrückt(Keys.D) && Spielfeld.Richtung != 2)
                {
                    Spielfeld.Richtung = 4;
                }

                // Position der Schlange wird aktualisiert
                UpdateSnake();
            }

            // Spielfeld(PictureBox) wird neu gezeichnet
            pictureBoxSnake.Invalidate();
        }
 // Event Taste ist gedrückt ändert den Status
 private void Form_Snake_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
 {
     Steuerung.ChangeState(e.KeyCode, true);
 }