Example #1
0
        /// <summary>
        /// Совершаем действие предусмотренное элементом
        /// </summary>
        /// <param name="item">Элемент</param>
        public void DoAction(MenuItem item)
        {
            switch (item.Action)
              {
            case ActionType.SubMenu:
              {
            LoadSettings(item.Items);
            _CurrentMenu = item.Items;
            if (item.Name == "Звук")
              _Delay = 2;
            _Delay = 15;
            break;
              }
            case ActionType.PreviousMenu:
              {
            _Delay = 15;
            if (item.Parent.Parent != null)
            {
              LoadSettings(item.Parent.Parent.Items);
              _CurrentMenu = item.Parent.Parent.Items;
            }
            else
            {
              LoadSettings(_Menu.Items);
              _CurrentMenu = _Menu.Items;
            }
            break;
              }
            case ActionType.ReturnToGame:
              {
            _Parent.CloseSettings();
            break;
              }
            case ActionType.LeaveToSystem:
              {
            _CurrentDialog = new Dialog(_Game,"Вы дейтсвительно хотите выйти из системы?");
            _CurrentDialog.OnDialogClose += OnLeaveToSystem;

            break;
              }
            case ActionType.Leave:
              {
            _Game.ChangeScreen(ScreenType.TitleScreen);
            break;

              }
              }
        }
Example #2
0
 /// <summary>
 /// Обрабатываем выход в систему
 /// </summary>
 /// <param name="result">Результат модального окна</param>
 private void OnLeaveToSystem(ModalResult result)
 {
     if (result == ModalResult.Ok)
     _Game.CloseGame();
       else
       {
     _CurrentDialog.OnDialogClose -= OnLeaveToSystem;
     _CurrentDialog = null;
       }
 }