Example #1
0
        private void Bucle_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            g.Clear(Color.White);
            cabeza.dibujar(g);
            comida.dibujar(g);
            comida2.dibujar(g);
            Movimiento();
            ChoqueCuerpo();
            ChoquePared();
            if (cabeza.interseccion(comida))
            {
                comida.colocar();
                cabeza.meter();
                puntaje++;
                Puntos.Text = puntaje.ToString();
            }

            if (cabeza.interseccion(comida2))
            {
                comida2.colocar();
                cabeza.meter();
                puntaje++;
                Puntos.Text = puntaje.ToString();
            }

            if (puntaje > rapidez)
            {
                if (bucle.Interval > 20)
                {
                    bucle.Interval = bucle.Interval - 20;
                    rapidez        = rapidez + 5;
                }
            }
        }
Example #2
0
        private void bucle_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            g.Clear(Color.White);
            cabeza.dibujar(g);
            comida.dibujar(g);
            movimiento();
            choquecuerpo();
            choquePared();
            velocidad();
            bucle.Interval = tiempo;

            if (cabeza.interseccion(comida))
            {
                comida.colocar();
                cabeza.meter();
                puntaje++;
                puntos.Text = puntaje.ToString();
            }
        }
Example #3
0
        public void choquecuerpo()
        {
            cola temp;

            try
            {
                temp = cabeza.verSig().verSig();
            }
            catch (Exception err)
            {
                temp = null;
            }
            while (temp != null)
            {
                if (cabeza.interseccion(temp))
                {
                    fin_del_juego();
                }
                else
                {
                    temp = temp.verSig();
                }
            }
        }