private void Bucle_Tick(object sender, EventArgs e) { g.Clear(Color.White); cabeza.dibujar(g); comida.dibujar(g); comida2.dibujar(g); Movimiento(); ChoqueCuerpo(); ChoquePared(); if (cabeza.interseccion(comida)) { comida.colocar(); cabeza.meter(); puntaje++; Puntos.Text = puntaje.ToString(); } if (cabeza.interseccion(comida2)) { comida2.colocar(); cabeza.meter(); puntaje++; Puntos.Text = puntaje.ToString(); } if (puntaje > rapidez) { if (bucle.Interval > 20) { bucle.Interval = bucle.Interval - 20; rapidez = rapidez + 5; } } }
private void Bucle_Tick(object sender, EventArgs e) { g.Clear(Color.White); cabeza.dibujar(g); comida.dibujar(g); movimiento(); choquecuerpo(); choquepared(); if (cabeza.interseccion(comida)) { comida.colocar(); cabeza.metieron(); punto++; puntos.Text = punto.ToString(); } }
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { g.Clear(Color.White); cabeza.dibujar(g); comida.dibujar(g); movimiento(); if (cabeza.interseccion(comida)) { comida.colocar(); cabeza.meter(); puntaje++; puntos.Text = puntaje.ToString(); } choquedeljuego(); choquePared(); }
private void bucle_Tick(object sender, EventArgs e) { g.Clear(Color.White); cabeza.dibujar(g); comida.dibujar(g); movimiento(); choquecuerpo(); choquePared(); velocidad(); bucle.Interval = tiempo; if (cabeza.interseccion(comida)) { comida.colocar(); cabeza.meter(); puntaje++; puntos.Text = puntaje.ToString(); } }