Example #1
0
        /// <summary>
        /// 同じ図柄かを返す
        /// </summary>
        private bool SymbolEquals(
			Symbol left,
			Symbol center,
			Symbol right)
        {
            return left.Type.Equals(center.Type) & left.Type.Equals(right.Type);
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// 図柄がそろった場合のコイン数を返す
        /// </summary>
        private int SymbolPrize(Symbol symbol)
        {
            int result = 0;
            switch(symbol.Type)
            {
            case Symbol.SymbolType.RedSeven:
                result = 600;	// 赤7 がそろった場合
                break;
            case Symbol.SymbolType.BlueSeven:
                result = 300;	// 青7 がそろった場合
                break;
            case Symbol.SymbolType.Bar:
                result = 150;	// BAR がそろった場合
                break;
            case Symbol.SymbolType.Watermelon:
                result = 18;	// Watermelonがそろった場合
                break;
            case Symbol.SymbolType.Bell:
                result = 15;	// Bellがそろった場合
                break;
            case Symbol.SymbolType.Orange:
                result = 12;	// Orangeがそろった場合
                break;
            case Symbol.SymbolType.Cherry:
                result = 6;		// Cherryがそろった場合
                break;
            case Symbol.SymbolType.Reply:
                result = 0;		// Replyがそろった場合
                break;
            }

            return result;
        }
Example #3
0
        /// <summary>
        /// 各ラインに表示されている図柄を更新
        /// </summary>
        private void UpdateLine()
        {
            // 中央ラインの範囲を設定
            var minCenterLinePos = -Symbols.Height/2;
            var maxCenterLinePos = Symbols.Height/2;

            // 下ラインの範囲を設定
            var maxDownLinePos = minCenterLinePos;
            var minDownLinePos = maxDownLinePos - Symbols.Height;

            // 上ラインの範囲を設定
            var minUpLinePos = maxCenterLinePos;
            var maxUpLinePos = minUpLinePos + Symbols.Height;

            // 次に表示される図柄のある範囲を設定
            var minNextPos = maxUpLinePos;
            var maxNextPos = minNextPos + Symbols.Height;

            // 各ラインに入っている図柄を探して設定する
            foreach (var symbol in Symbols)
            {
                var y = symbol.Y;

                // 中央ラインの図柄を判定
                if (y > minCenterLinePos && y < maxCenterLinePos)
                {
                    // CenterLineの範囲内
                    SymbolCenterLine = symbol;
                }

                // 上ラインの図柄を判定
                if (y > minUpLinePos && y < maxUpLinePos)
                {
                    // UpLineの範囲内
                    SymbolUpperLine = symbol;
                }

                // 下ラインの図柄を判定
                if (y > minDownLinePos && y < maxDownLinePos)
                {
                    // DownLineの範囲内
                    SymbolLowerLine = symbol;
                }

                // 次に表示される図柄を判定
                if (y > minNextPos && y < maxNextPos)
                {
                    // 次に表示される図柄の範囲内
                    NextSymbol = symbol;
                }
            }
        }