Example #1
0
        public static void DibujarCirculo(Circulo circulo)
        {
            int x0 = circulo.Centro.GetXEntero();
            int y0 = circulo.Centro.GetYEntero();
            int radius = (int)circulo.Radio;

            int f = 1 - radius;
            int ddF_x = 1;
            int ddF_y = -2 * radius;
            int x = 0;
            int y = radius;

            Gl.glVertex2d(x0, y0 + radius);
            Gl.glVertex2d(x0, y0 - radius);
            Gl.glVertex2d(x0 + radius, y0);
            Gl.glVertex2d(x0 - radius, y0);

            while (x < y)
            {
                // ddF_x == 2 * x + 1;
                // ddF_y == -2 * y;
                // f == x*x + y*y - radius*radius + 2*x - y + 1;
                if (f >= 0)
                {
                    y--;
                    ddF_y += 2;
                    f += ddF_y;
                }
                x++;
                ddF_x += 2;
                f += ddF_x;
                Gl.glVertex2d(x0 + x, y0 + y);
                Gl.glVertex2d(x0 - x, y0 + y);
                Gl.glVertex2d(x0 + x, y0 - y);
                Gl.glVertex2d(x0 - x, y0 - y);
                Gl.glVertex2d(x0 + y, y0 + x);
                Gl.glVertex2d(x0 - y, y0 + x);
                Gl.glVertex2d(x0 + y, y0 - x);
                Gl.glVertex2d(x0 - y, y0 - x);
            }
        }
Example #2
0
        public static IList ObtenerPuntosEquidistantesCirculo(Circulo circulo, int cantidadPuntos)
        {
            if (!(cantidadPuntos % 2 == 0)) throw new InvalidOperationException("Solo se pueden obtener cantidades pares de vértices");

            // Vector donde se van a poner todos los puntos
            IList puntos = new ArrayList();

            int x0 = circulo.Centro.GetXEntero();
            int y0 = circulo.Centro.GetYEntero();
            double radius = circulo.Radio;

            double f = 1 - radius;
            int ddF_x = 1;
            double ddF_y = -2 * radius;
            int x = 0;
            double y = radius;

            puntos.Add(new PuntoFlotante(x0, y0 + radius, circulo.Centro));
            puntos.Add(new PuntoFlotante(x0, y0 - radius, circulo.Centro));
            puntos.Add(new PuntoFlotante(x0 + radius, y0, circulo.Centro));
            puntos.Add(new PuntoFlotante(x0 - radius, y0, circulo.Centro));

            while (x < y)
            {
                // ddF_x == 2 * x + 1;
                // ddF_y == -2 * y;
                // f == x*x + y*y - radius*radius + 2*x - y + 1;
                if (f >= 0)
                {
                    y--;
                    ddF_y += 2;
                    f += ddF_y;
                }
                x++;
                ddF_x += 2;
                f += ddF_x;

                puntos.Add(new PuntoFlotante(x0 + x, y0 + y, circulo.Centro));
                puntos.Add(new PuntoFlotante(x0 - x, y0 + y, circulo.Centro));
                puntos.Add(new PuntoFlotante(x0 + x, y0 - y, circulo.Centro));
                puntos.Add(new PuntoFlotante(x0 - x, y0 - y, circulo.Centro));
                puntos.Add(new PuntoFlotante(x0 + y, y0 + x, circulo.Centro));
                puntos.Add(new PuntoFlotante(x0 - y, y0 + x, circulo.Centro));
                puntos.Add(new PuntoFlotante(x0 + y, y0 - x, circulo.Centro));
                puntos.Add(new PuntoFlotante(x0 - y, y0 - x, circulo.Centro));
            }

            CollectionUtils.Sort(puntos, new ComparadorPuntosCirculo());

            int cantidadTotalPuntos = puntos.Count;
            int cantidadSaltoPuntos = cantidadTotalPuntos / cantidadPuntos;
            int indice;
            IList retorno = new ArrayList();

            int i;
            for (i = 0; i <= cantidadPuntos; i++)
            {
                indice = (i == 0) ? 0 : (i*cantidadSaltoPuntos) - 1;
                retorno.Add(puntos[indice]);
            }

            return retorno;
        }