/// <summary> /// 형상 입력때나 수정때 형상을 다시 그린다 /// - 수정 부품만 빼고 타 부품들은 다시 그리고, 수정 부품은 창에 기록된 값을 그린다. /// </summary> /// <param name="pointControl">좌표점 PointControl</param> /// <param name="bRedraw">형상 수정이 없어도 강제로 ARC 변경때 강제로 수정함</param> internal void drawTemporaryFace(CPointUI pointControl, bool bRedraw = false) { try { /// [문제] /// - Form 에서는 Parent를 사용할 수 없어 Owner 속성을 사용하지만 /// 종종 Owner 가 null 로 넘어오는 문제가 발생한다. /// [해결] /// - PopupShape 창을 생성하기 전에 Owner 속성을 FormMain 으로 초기화 해 두어야 /// 확실하게 FormMain 을 얻을 수 있다. FormMain formMain = ((FormMain)this.Owner); if (formMain == null) { CNotice.printLogID("CNGM"); return; } CScriptFEMM femm = formMain.m_femm; CDataNode nodeParts = formMain.m_design.getNode(m_strPartName); /// 0. 해당 좌표점의 수정이 있었는지를 판단한다. /// - 수정이 있는 경우만 다시 그리기 위해서이다. bool retCheck = false; /// 초기 생성때는 이전 nodeParts 가 없음으로 사용하지 않고, 기존 노드의 수정때만 사용한다. if (nodeParts != null) { /// 좌표 Control 에 빈칸이 존재하는 지를 확인함 for (int i = 0; i < ListPointUI.Count; i++) { /// 해당 좌표점만 비교한다. /// 만약, Parts 의 모든 좌표점을 비교하면 다른 좌표점이 수정되었을때 나머지 좌표점의 수정이 없어도 다시 그리기가 된다. if (ListPointUI[i] == pointControl) { if (((CShapeParts)nodeParts).Face.RelativePointList[i].X != Double.Parse(ListPointUI[i].StrCoordX.Trim())) { retCheck = true; } if (((CShapeParts)nodeParts).Face.RelativePointList[i].Y != Double.Parse(ListPointUI[i].StrCoordZ.Trim())) { retCheck = true; } } } } // Arc 관련 이벤트 호출이면 강제로 다시그리기를 한다. if (bRedraw == true) { retCheck = true; } if (retCheck == true) { femm.deleteAll(); /// 1. 혹시 수정중이라면, 현재 작업 중인 Face 를 제외하고 형상 그리기 foreach (CDataNode node in formMain.m_design.GetNodeList) { if (node.GetType().BaseType.Name == "CShapeParts") { if (node.NodeName != m_strPartName) { ((CShapeParts)node).Face.drawFace(femm); } } } } /// 2. 현재 수정중이거나 생성중인 Face 의 형상 그리기 retCheck = true; /// 좌표 Control 에 빈칸이 존재하는 지를 확인함 for (int i = 0; i < ListPointUI.Count; i++) { if (ListPointUI[i].StrCoordX.Trim().Length == 0) { retCheck = false; } if (ListPointUI[i].StrCoordZ.Trim().Length == 0) { retCheck = false; } } double dBase_X, dBase_Y; dBase_X = dBase_Y = 0; dBase_X = Double.Parse(textBoxBaseX.Text.Trim()); dBase_Y = Double.Parse(textBoxBaseY.Text.Trim()); // 모든 데이터가 입력된 경우는 폐곡선의 정상적인 Face 를 그린다. if (retCheck == true) { CFace faceTemp = makeFaceInPopup(); if (null != faceTemp) { faceTemp.drawFace(femm); } else { CNotice.printLogID("TSWN"); } } // 모든 데이터가 아직 입력되지 않은 상태는 입력중인 데이터만으로 그림을 그린다. else { double dP1_X, dP1_Y, dP2_X, dP2_Y; bool bArc, bArcDirection; dP1_X = dP1_Y = dP2_X = dP2_Y = 0; bArc = bArcDirection = false; for (int i = 0; i < ListPointUI.Count; i++) { retCheck = true; if (ListPointUI[i].StrCoordX.Trim().Length == 0) { retCheck = false; } else { dP1_X = Double.Parse(ListPointUI[i].StrCoordX.Trim()) + dBase_X; } if (ListPointUI[i].StrCoordZ.Trim().Length == 0) { retCheck = false; } else { dP1_Y = Double.Parse(ListPointUI[i].StrCoordZ.Trim()) + dBase_Y; } /// X, Y 값이 모두 입력된 Point Control 인 경우 if (retCheck == true) { if (i == 0) { /// 사각형, 다각형 모두 적용된다. femm.drawPoint(dP1_X, dP1_Y); } else { if (this.FaceType == EMFaceType.RECTANGLE) { CNotice.printLogID("ATTW"); } /// 다각형만 적용된다. /// 만약 사각형의 경우 i = 1 까지 모두 채워지면 모두 입력된 상태로 if 문의 위에처 처리되기 때문이다. bArc = ListPointUI[i].IsArc; bArcDirection = ListPointUI[i].IsArcDirection; if (bArc == true) { femm.drawArc(dP2_X, dP2_Y, dP1_X, dP1_Y, bArcDirection); } else { femm.drawLine(dP2_X, dP2_Y, dP1_X, dP1_Y); } } // 이번 점을 이전 점으로 저장한다. dP2_X = dP1_X; dP2_Y = dP1_Y; } /// 채워지지 않은 좌표값을 발견하면 바로 빠져 나간다 else { break; } } } /// 선택된 좌표점을 붉은 색으로 표시한다. /// /// Base X, Y 변경 할때나 Leave 이벤트는 제외해야 함으로 null 을 넘겨오도록 되어 있다. if (pointControl != null) { /// XY 값 모두 들어 있는 경우에만 표시를 한다. if (pointControl.StrCoordX != "" && pointControl.StrCoordZ != "") { CPoint selectedPoint = new CPoint(); selectedPoint.X = Double.Parse(pointControl.StrCoordX) + dBase_X; selectedPoint.Y = Double.Parse(pointControl.StrCoordZ) + dBase_Y; femm.clearSelected(); femm.selectPoint(selectedPoint); } } } catch (Exception ex) { CNotice.printLog(ex.Message); } }
public void buttonDraw_Click(object sender, EventArgs e) { try { /// 완벽한 입력인 상태에서만 Draw 가 가능한다. bool retOK = isInputDataOK(); if (retOK == false) { return; } /// [문제] /// - Form 에서는 Parent를 사용할 수 없어 Owner 속성을 사용하지만 /// 종종 Owner 가 null 로 넘어오는 문제가 발생한다. /// [해결] /// - PopupShape 창을 생성하기 전에 Owner 속성을 FormMain 으로 초기화 해 두어야 /// 확실하게 FormMain 을 얻을 수 있다. FormMain formMain = ((FormMain)this.Owner); if (formMain == null) { CNotice.printLogID("CNGM"); return; } /// 형상 유효성 확인을 위해 임시로 생성한다. /// CFace faceTemp = makeFaceInPopup(); if (faceTemp == null) { CNotice.noticeWarningID("TWAP1"); return; } if (false == faceTemp.isShapeOK()) { CNotice.printLogID("TWAP3"); return; } CScriptFEMM femm = formMain.m_femm; femm.deleteAll(); /// 1. 작업 중인 Face 를 제외하고 형상 그리기 foreach (CDataNode node in formMain.m_design.GetNodeList) { if (node.GetType().BaseType.Name == "CShapeParts") { if (node.NodeName != m_strPartName) { ((CShapeParts)node).Face.drawFace(femm); } } } // FEMM 을 최상위로 올린다. CProgramFEMM.showFEMM(); // 혹시 FEMM 의 화면이 닫힌 경우 FEMM 의 화면을 복원합니다. formMain.reopenFEMM(); /// 2. 작업중인 Face 형상 그리기 faceTemp.drawFace(femm); } catch (Exception ex) { CNotice.printLog(ex.Message); } }