private void modifyCanvasSize(int newWidth, int newHeight)
        {
            if ((newWidth > 4000 && newHeight > 4000) || newWidth < 1 || newHeight < 1)
            {
                return; //De width en height mogen niet te groot of te klein worden
            }

            Schets existingSchets = App.currentSchetsWindow.currentSchetsControl.schets;    //Neem de bestaande schets
            Schets newSchets = new Schets(existingSchets.imageName, new System.Drawing.Size(newWidth, newHeight));  //Maak een nieuwe schets van deze, maar dan met andere width en height
            newSchets.imagePath = existingSchets.imagePath; //Neem de actions etc over van oude schets
            newSchets.actions = existingSchets.actions;
            newSchets.actionDrawLimit = existingSchets.actionDrawLimit;
            App.currentSchetsWindow.currentSchetsControl.schets = newSchets;    //Zeg dat de schets = nieuwe schets

            App.currentSchetsWindow.currentSchetsControl.schets.TekenFromActions(App.currentSchetsWindow.currentSchetsControl); //Tekenen van de actions

            App.currentSchetsWindow.MetroWindow_SizeChanged_1(null, null);
        }
        private Bitmap overlayBitmap; //Declareren overlayBitmap die later gebruikt wordt

        #endregion Fields

        #region Constructors

        public SchetsControl(string imageName)
        {
            schets = new Schets(imageName, new Size(600, 500)); //Aanmaken van nieuw schetsobject

            currentTool = App.availableTools[0];    //Zeggen dat currentTool een pen is (standaard bij openen)
            currentAction = new PenAction();    //Ook gelijk de penAction hierbij aanroepen

            this.DoubleBuffered = true; //Voorkomen van flikkeren van scherm tijdens tekenen

            this.Paint += this.teken;
            this.Resize += this.veranderAfmeting;

            this.MouseDown += (object o, MouseEventArgs mea) =>
            {
                isDirty = true;
                muisVast = true;    //Zeggen dat muisVast true is, zodra je muis indrukt

                overlayBitmap = new Bitmap(schets.imageSize.Width, schets.imageSize.Height);    //Zetten van overlayBitmap met de width en height
                setAction();

                Point translatedPoint = translateMouseCoordinates(mea.Location);    //Pak de muis-coördinaten

                currentTool.MuisVast(this, translatedPoint);    //Gebruiken muiscoördinaten bij aanroepen methode muisVast
                currentAction.onMouseDown(this, translatedPoint.X, translatedPoint.Y, 3, schets.primaryColor);
            };
            this.MouseMove += (object o, MouseEventArgs mea) =>
            {
                if (muisVast)   //Doe dit alleen indien muis is ingedrukt
                {
                    Point translatedPoint = translateMouseCoordinates(mea.Location);    //Houdt telkens bij welke punten je over gaat

                    currentTool.MuisDrag(this, translatedPoint);    //Aanroepen methode muisdrag met deze muiscoördinaten
                    currentAction.onMouseMove(translatedPoint.X, translatedPoint.Y);
                }
            };
            this.MouseUp += (object o, MouseEventArgs mea) =>
            {
                muisVast = false;   //Boolean muisVast op false zetten aangezien muis nu los is

                Point translatedPoint = translateMouseCoordinates(mea.Location);    //Bekijken op welke coördinaten dit gebeurde

                currentTool.MuisLos(this, translatedPoint);     //Aanroepen methode muislos met deze coördinaten
                if (currentAction != null)  //Indien er een action was gebruikt voeg dit dan toe aan de action list en update de historyBox
                {
                    currentAction.onMouseUp(translatedPoint.X, translatedPoint.Y);
                    App.currentSchetsWindow.currentSchetsControl.schets.actions.Add(App.currentSchetsWindow.currentSchetsControl.currentAction);
                    App.historyWindow.updateHistoryList();
                }
            };
            this.KeyPress += (object o, KeyPressEventArgs kpea) =>
            {
                if (kpea.KeyChar > 32)
                {
                    currentTool.Letter(this, kpea.KeyChar);
                    if (currentAction is TextAction)
                    {
                        ((TextAction)currentAction).enteredText += kpea.KeyChar;    //Voeg de letter toe aan de enteredTExt indien het textAction was
                    }
                }
            };
        }