Example #1
0
        /// <summary>
        /// Tire sur la case de coordonnées <paramref name="coords"/>[<paramref name="index"/>]
        /// et choisit aléatoirement les prochaines coordonnées
        /// </summary>
        /// <param name="grilleBateauxJoueur"></param>
        /// <param name="grilleMissileJoueur"></param>
        /// <param name="tabToucheBateauxJoueur"></param>
        /// <param name="rdn"></param>
        /// <param name="coords"></param>
        /// <param name="dirs"></param>
        /// <param name="goodDirs"></param>
        /// <param name="typePrecs"></param>
        /// <param name="tabtaillesBateaux"></param>
        /// <param name="index"></param>
        /// <param name="tirDispo"></param>
        public static void ObtenirProchainCoup(int[,] grilleBateauxJoueur
                                               , int[,] grilleMissileJoueur, int[] tabToucheBateauxJoueur
                                               , Random rdn, int[][] coords, int[] dirs, bool[] goodDirs, int[] typePrecs, int[] tabtaillesBateaux, int index, int tirDispo)
        {
            int result = GrilleMissile.Tirer(grilleBateauxJoueur, grilleMissileJoueur
                                             , tabToucheBateauxJoueur, coords[index], tabtaillesBateaux);


            if (Grille.CompterNbCaseVide(grilleMissileJoueur) > tirDispo)
            {
                int[] coordInter;
                do
                {
                    //on en cherche une
                    coordInter = Grille.ChoisirCaseVideAlea(grilleMissileJoueur, rdn);
                } while (Grille.ContenirCoord(coords, coordInter));
                coords[index] = coordInter;
            }
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// Tire sur la case de coordonnées <paramref name="coords"/>[<paramref name="index"/>]
        /// et choisit "intelligement" les prochaines coordonnées
        /// </summary>
        /// <param name="grilleBateauxJoueur"></param>
        /// <param name="grilleMissileJoueur"></param>
        /// <param name="tabToucheBateauxJoueur"></param>
        /// <param name="rdn"></param>
        /// <param name="coords"></param>
        /// <param name="dirs"></param>
        /// <param name="goodDirs"></param>
        /// <param name="typePrecs"></param>
        /// <param name="tabtaillesBateaux"></param>
        /// <param name="index"></param>
        /// <param name="tirDispo"></param>
        public static void ObtenirProchainCoup(int[,] grilleBateauxJoueur
                                               , int[,] grilleMissileJoueur, int[] tabToucheBateauxJoueur
                                               , Random rdn, int[][] coords, int[] dirs, bool[] goodDirs, int[] typePrecs
                                               , int[] tabtaillesBateaux, int index, int tirDispo)
        {
            int result = GrilleMissile.Tirer(grilleBateauxJoueur, grilleMissileJoueur
                                             , tabToucheBateauxJoueur, coords[index], tabtaillesBateaux);

            if (Grille.CompterNbCaseVide(grilleMissileJoueur) > tirDispo)
            {
                //choix de la prochaine coords[index]
                int incx, incy;

                int[] coordInter;

                bool test;

                //si on ne touche rien ou que l'on touche un autre navire que le navire recherché
                if (result == 0 || (result != typePrecs[index] && typePrecs[index] != -1))
                {
                    //si l'on n'a pas encore trouvé de cible
                    if (typePrecs[index] == -1)
                    {
                        do
                        {
                            //on en cherche une
                            coordInter = Grille.ChoisirCaseVideAlea(grilleMissileJoueur, rdn);
                        } while (Grille.ContenirCoord(coords, coordInter));
                        coords[index] = coordInter;
                    }
                    else if (tabToucheBateauxJoueur[typePrecs[index] - 1] != 0)
                    {
                        //on retourne dans la direction opposée
                        RetournerArr(coords[index], ref dirs[index], grilleMissileJoueur, grilleBateauxJoueur, typePrecs[index]);

                        //si on est pas sur le bon axe
                        if (!goodDirs[index])
                        {
                            //on choisis une direction aléatoire
                            dirs[index] = GrilleBateaux.ChoisirRandomDirectionBateau(1, coords[index],
                                                                                     grilleMissileJoueur, rdn);
                        }
                        Grille.IncrementerversDir(dirs[index], out incx, out incy);

                        // on avance d'une case dans la direction dirs[index]
                        coords[index] = new int[] { coords[index][0] + incx, coords[index][1] + incy };
                    }
                    else
                    {
                        dirs[index]      = -1;
                        typePrecs[index] = -1;
                        goodDirs[index]  = false;
                        do
                        {
                            //on en cherche une
                            coordInter = Grille.ChoisirCaseVideAlea(grilleMissileJoueur, rdn);
                        } while (Grille.ContenirCoord(coords, coordInter));
                        coords[index] = coordInter;
                    }
                }

                else
                {
                    //debug
                    if (result == -1)
                    {
                        Console.WriteLine("erreur");
                    }

                    if (typePrecs[index] == -1)
                    {
                        typePrecs[index] = result;
                    }


                    //si la cible n'est pas coulée

                    if (tabToucheBateauxJoueur[typePrecs[index] - 1] != 0)
                    {
                        //si on suit une dirs[index]ection
                        if (dirs[index] != -1 && result == typePrecs[index])
                        {
                            goodDirs[index] = true;
                        }

                        do
                        {
                            //si on n est pas dans la bonne direction
                            if (!goodDirs[index])
                            {
                                dirs[index] = GrilleBateaux.ChoisirRandomDirectionBateau(1, coords[index],
                                                                                         grilleMissileJoueur, rdn);
                            }

                            Grille.IncrementerversDir(dirs[index], out incx, out incy);
                            coords[index] = new int[] { coords[index][0] + incx, coords[index][1] + incy };
                            if (coords[index][0] >= 0 && coords[index][0] < 10 &&
                                coords[index][1] >= 0 && coords[index][1] < 10)
                            {
                                //si la case a déjà été touchée et la case n'est pas déjà ciblée
                                test = grilleMissileJoueur[coords[index][0], coords[index][1]] != 0 && !coords.Contains(coords[index]);
                                if (test)
                                {
                                    //on retourne dans la direction opposée
                                    RetournerArr(coords[index], ref dirs[index], grilleMissileJoueur, grilleBateauxJoueur, typePrecs[index]);
                                }
                            }
                            else
                            {
                                test = true;
                            }
                        } while (test);
                    }

                    else
                    {
                        dirs[index]      = -1;
                        typePrecs[index] = -1;
                        goodDirs[index]  = false;
                        do
                        {
                            //on en cherche une
                            coordInter = Grille.ChoisirCaseVideAlea(grilleMissileJoueur, rdn);
                        } while (Grille.ContenirCoord(coords, coordInter));
                        coords[index] = coordInter;
                    }
                }
            }
        }
Example #3
0
        /// <summary>
        /// Lancement du jeu
        /// </summary>
        public static void Demarrer()
        {
            //constante
            int[] tabTaillesBateaux = { 2, 3, 3, 4, 5 };

            // définition grilles
            int[,] grilleJoueurBateaux  = new int[10, 10];
            int[,] grilleOrdiBateaux    = new int[10, 10];
            int[,] grilleJoueurMissiles = new int[10, 10];
            int[,] grilleOrdiMissiles   = new int[10, 10];


            //définition tableau
            int[] tabToucheBateauxJoueur = tabTaillesBateaux.ToArray();
            int[] tabToucheBateauxOrdi   = tabTaillesBateaux.ToArray();

            //random instance
            Random rdn = new Random();

            //variable difficulté
            int diff = 0;

            //paramètres de l'application
            bool   saveEachTurn = false;
            string nameSave     = "quicksave";
            string path         = Fichier.ObtenirPathSave();

            //chargement des paramètres à partir du fichier parametre
            path = Path.GetDirectoryName(path);
            Fichier.LireSaveParametre(path + "\\" + "parametre.txt", ref saveEachTurn);


            //init variable ordi
            int[][] preCoord = new int[5][] { new int[2], new int[2], new int[2], new int[2], new int[2] };
            int[]   preDir   = new int[] { -1, -1, -1, -1, -1 };
            bool[]  goodDir  = new bool[] { false, false, false, false, false };
            int[]   typePrec = new int[] { -1, -1, -1, -1, -1 };

            //placement bateau aléatoire sur la grille de l'ordinateur
            InitialiserPreCoord(preCoord, grilleJoueurMissiles, rdn);

            //boucle principale
            int  tour = 0;
            bool joueur;
            int  tirsDispos;

            int[] coord;

            //menu principal
            DemarrerMenuPrincipal(ref grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles, ref grilleOrdiBateaux,
                                  grilleOrdiMissiles, tabTaillesBateaux, rdn, tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi
                                  , ref diff, ref saveEachTurn, ref preDir, ref typePrec, preCoord, goodDir, ref tour);

            do
            {
                //tour de qui?
                joueur = (tour % 2 == 0);

                //tour du joueur
                if (joueur)
                {
                    //sauvegarde auto
                    if (saveEachTurn)
                    {
                        Fichier.EcrireSavePartie(Fichier.ObtenirPathSave() + "\\" + nameSave,
                                                 new int[][, ] {
                            grilleJoueurBateaux, grilleOrdiBateaux,
                            grilleJoueurMissiles, grilleOrdiMissiles
                        },
                                                 new int[][] { tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi, preDir, typePrec }, preCoord, goodDir, diff, tour);
                    }

                    //affichage grilles
                    InterfaceJoueur.AfficherGrilles(grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles, grilleOrdiBateaux, grilleOrdiMissiles, 0, tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi, tour / 2);

                    //nombre de tirs disponible
                    tirsDispos = 5 - GrilleBateaux.CompterNombreBateauxCoule(tabToucheBateauxJoueur);

                    //init coord des tirs
                    int[,] coordTirs = new int[tirsDispos, 2];

                    for (int i = 0; i < coordTirs.GetLength(0); i++)
                    {
                        coordTirs[i, 0] = -1;
                        coordTirs[i, 1] = -1;
                    }

                    //demander les coordonnées des tirs
                    Action menu = () => DemarrerMenuContinue(grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles, grilleOrdiBateaux,
                                                             grilleOrdiMissiles, tabTaillesBateaux, rdn, tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi, diff,
                                                             preDir, typePrec, preCoord, goodDir, tour);

                    InterfaceJoueur.DemanderTirs(tirsDispos, 26, coordTirs
                                                 , menu);

                    //salve de tir
                    for (int i = 0; i < tirsDispos && tirsDispos < Grille.CompterNbCaseVide(grilleOrdiMissiles); i++)
                    {
                        coord    = new int[2];
                        coord[0] = coordTirs[i, 0];
                        coord[1] = coordTirs[i, 1];
                        int result = GrilleMissile.Tirer(grilleOrdiBateaux, grilleOrdiMissiles, tabToucheBateauxOrdi, coord, tabTaillesBateaux);
                    }
                }


                //tour de l'ordi
                else
                {
                    //nombres de tirs dispo
                    tirsDispos = tabToucheBateauxOrdi.Length - GrilleBateaux.CompterNombreBateauxCoule(tabToucheBateauxOrdi);

                    //salve
                    for (int i = 0; i < tirsDispos && i < Grille.CompterNbCaseVide(grilleOrdiMissiles); i++)
                    {
                        //Facile
                        if (diff == 0)
                        {
                            Ordi_Facile.ObtenirProchainCoup(grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles,
                                                            tabToucheBateauxJoueur
                                                            , rdn, preCoord, preDir,
                                                            goodDir, typePrec, tabTaillesBateaux, i, tirsDispos);
                        }

                        //Difficile
                        else if (diff == 1)
                        {
                            Ordi_Difficile.ObtenirProchainCoup(grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles,
                                                               tabToucheBateauxJoueur
                                                               , rdn, preCoord, preDir,
                                                               goodDir, typePrec, tabTaillesBateaux, i, tirsDispos);
                        }
                    }
                }
                tour++;
            } while (Grille.VerifierVictoire(tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi) == 0);

            //Ecran de victoire
            InterfaceJoueur.AfficherVictoire(Grille.VerifierVictoire(tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi), grilleJoueurBateaux, grilleJoueurMissiles, grilleOrdiBateaux, grilleOrdiMissiles, tabToucheBateauxJoueur, tabToucheBateauxOrdi, tour / 2);
        }