private void WprowadzZmianyWSieci(bool ModZbTrening = false, bool ModPoczSilyPrzes = false, bool ModPoczPromZmian = false, bool ModSpadkuProm = false, bool ModSpadkuSilyPrzes = false, bool Przebudowa = false) { // Czy przebudować całą sieć od nowa? if (Przebudowa) { if (s != null && canvas != null) { s.Wymaz(canvas); } s = new Siec(xEl, yEl, canvas, Srodek(), deltaPozPocz, zbTreningowyPunkty, silaPrzesuniecia, promienZmian, spadekSilyPrzesuniecia, spadekPromienia); OdswiezWskazniki(); return; } // Przygotowanie zmian if (ModZbTrening) { if (rysZbTrenCheckbox.IsChecked == true) // Rysunek zbioru { RysZbTrenCheckbox_Unchecked(null, null); } switch (typZbioru) { case ZbiorTreningowyListItems.prostokat: zbTreningowyRys = ProstokatRys(xMargin, yMargin); zbTreningowyPunkty = ZbiorTreningowy.Prostokat(canvas.Width, canvas.Height, xMargin, yMargin, WielkoscZbioruTreningowego(xEl, yEl)); break; case ZbiorTreningowyListItems.romb: zbTreningowyRys = RombRys(xMargin, yMargin); zbTreningowyPunkty = ZbiorTreningowy.Romb(canvas.Width, canvas.Height, xMargin, yMargin, WielkoscZbioruTreningowego(xEl, yEl)); break; case ZbiorTreningowyListItems.elipsa: zbTreningowyRys = ElipsaRys(xMargin, yMargin); zbTreningowyPunkty = ZbiorTreningowy.Elipsa(canvas.Width, canvas.Height, xMargin, yMargin, WielkoscZbioruTreningowego(xEl, yEl)); break; case ZbiorTreningowyListItems.trojkat: zbTreningowyRys = TrojkatRys(xMargin, yMargin); zbTreningowyPunkty = ZbiorTreningowy.Trojkat(canvas.Width, canvas.Height, xMargin, yMargin, WielkoscZbioruTreningowego(xEl, yEl)); break; default: break; } } // Wstrzymanie symulacji jeśli trwa bool poprzedniStanSymulacji = symulacjaTrwa; if (symulacjaTrwa) { ToggleSimulation(null, null); } // Wprowadzenie zmian if (ModZbTrening) { s.ZbiorTreningowy = zbTreningowyPunkty; if (rysZbTrenCheckbox.IsChecked == true) // Rysunek zbioru { RysZbTrenCheckbox_Checked(null, null); } } if (ModPoczSilyPrzes) { s.PoczatkowaSilaPrzesuniecia = silaPrzesuniecia; } if (ModPoczPromZmian) { s.PoczatkowyPromienZmian = promienZmian; } if (ModSpadkuProm) { s.SpadekPromienia = spadekPromienia; } if (ModSpadkuSilyPrzes) { s.SpadekSilyPrzesuniecia = spadekSilyPrzesuniecia; } // Wznowienie symulacji jeśli wcześniej trwała if (poprzedniStanSymulacji == true) { ToggleSimulation(null, null); } OdswiezWskazniki(); }
public PunktSieci(double x, double y, int i, int j, Siec siec) : base(x, y) { this.i = i; this.j = j; s = siec; }