public static FixedVector3 Clamp(FixedVector3 vec, FixedVector3 min, FixedVector3 max)
 {
     vec.Set(FixedFloat.Clamp(vec.x, min.x, max.x),
             FixedFloat.Clamp(vec.y, min.y, max.y),
             FixedFloat.Clamp(vec.z, min.z, max.z)
             );
     return(vec);
 }