public static FixedVector3 Clamp(FixedVector3 vec, FixedVector3 min, FixedVector3 max) { vec.Set(FixedFloat.Clamp(vec.x, min.x, max.x), FixedFloat.Clamp(vec.y, min.y, max.y), FixedFloat.Clamp(vec.z, min.z, max.z) ); return(vec); }