public NahkampfSituation(Aktion Aktion, NahkampfWaffe NahkampfWaffe, CharakterMan Charakter)
     : base(Aktion, NahkampfWaffe, Charakter)
 {
     this.NahkampfWaffe = NahkampfWaffe;
 }
 public FernkampfSituation(Aktion Aktion, FernkampfWaffe FernkampfWaffe, CharakterMan Charakter)
     : base(Aktion, FernkampfWaffe, Charakter)
 {
 }
Example #3
0
 public KampfSituation(Aktion Aktion, Waffe Waffe, CharakterMan Charakter)
     : base(Aktion, " mit " + Waffe.SchreibName, Charakter)
 {
     this.Waffe = Waffe;
 }
Example #4
0
 public Situation(Aktion Aktion, string zusatz, CharakterMan Charakter)
     : this(Aktion.SchreibName +zusatz, Charakter, 0, ZielArt.Kein)
 {
     this.Aktion = Aktion;
 }
Example #5
0
 public SchildSituation(Aktion Aktion, Schild Schild, CharakterMan Charakter)
     : base(Aktion, " mit " + Schild.SchreibName, Charakter)
 {
     this.Schild = Schild;
 }
 public FertigkeitsSituation(Aktion Aktion, CharakterMan Charakter)
     : base(Aktion, "", Charakter)
 {
     this.Aktion = Aktion;
 }
 public VerteidigungSituation(CharakterMan Akteur, Aktion Aktion)
     : base(Aktion, "", Akteur)
 {
     this.Aktion = Aktion;
 }