public NahkampfSituation(Aktion Aktion, NahkampfWaffe NahkampfWaffe, CharakterMan Charakter) : base(Aktion, NahkampfWaffe, Charakter) { this.NahkampfWaffe = NahkampfWaffe; }
public FernkampfSituation(Aktion Aktion, FernkampfWaffe FernkampfWaffe, CharakterMan Charakter) : base(Aktion, FernkampfWaffe, Charakter) { }
public KampfSituation(Aktion Aktion, Waffe Waffe, CharakterMan Charakter) : base(Aktion, " mit " + Waffe.SchreibName, Charakter) { this.Waffe = Waffe; }
public Situation(Aktion Aktion, string zusatz, CharakterMan Charakter) : this(Aktion.SchreibName +zusatz, Charakter, 0, ZielArt.Kein) { this.Aktion = Aktion; }
public SchildSituation(Aktion Aktion, Schild Schild, CharakterMan Charakter) : base(Aktion, " mit " + Schild.SchreibName, Charakter) { this.Schild = Schild; }
public FertigkeitsSituation(Aktion Aktion, CharakterMan Charakter) : base(Aktion, "", Charakter) { this.Aktion = Aktion; }
public VerteidigungSituation(CharakterMan Akteur, Aktion Aktion) : base(Aktion, "", Akteur) { this.Aktion = Aktion; }