Example #1
0
        /// <summary>
        /// crée un histogramme et le rajoute en dessous de l'image
        /// </summary>
        public void Histogramme()
        {
            #region création de l'histogramme
            int[] rouge = new int[256];
            int[] bleu  = new int[256];
            int[] vert  = new int[256];
            ///parcoure toute les valeurs de byte possibles, compte le nombre de byte rouge,vert et bleu associé à cette valeur et le met dans chaque tableau associé
            int compteurR = 0;
            int compteurG = 0;
            int compteurB = 0;
            for (int i = 0; i <= 255; i++)
            {
                foreach (Pixel p in imagePixel)
                {
                    ///la case i de chaque tableau contient le nombre de byte de couleur égaux à i
                    if (hauteur * largeur > 450000)///si l'image est très grande, on ne compte qu'une fois sur 500 pour limiter la mémoire utilisée
                    {
                        if (p.R == (byte)(i) && compteurR % 500 == 0)
                        {
                            rouge[i]++;
                        }
                        else
                        {
                            compteurR++;
                        }
                        if (p.G == (byte)(i) && compteurG % 500 == 0)
                        {
                            vert[i]++;
                        }
                        else
                        {
                            compteurG++;
                        }
                        if (p.B == (byte)(i) && compteurB % 500 == 0)
                        {
                            bleu[i]++;
                        }
                        else
                        {
                            compteurB++;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (p.R == (byte)(i))
                        {
                            rouge[i]++;
                        }
                        if (p.G == (byte)(i))
                        {
                            vert[i]++;
                        }
                        if (p.B == (byte)(i))
                        {
                            bleu[i]++;
                        }
                    }
                }
            }


            ///cherche la valeur maximale des tableaux
            int max = rouge[maxTableau(rouge)];
            if (bleu[maxTableau(bleu)] > max)
            {
                max = bleu[maxTableau(bleu)];
            }
            if (vert[maxTableau(vert)] > max)
            {
                max = vert[maxTableau(vert)];
            }


            ///crée une matrice de pixel qui va contenir uniquement l'histogramme
            Pixel[,] histogramme = CreationMatricePixel(max, 256 * 3, 255);

            ///on dessine l'histogramme associé à chaque couleur
            for (int j = 0; j < 256; j++)
            {
                ///plus la valeur contenue dans la case j sera grande, plus la barre de pixel sera haute
                for (int i = 0; i < rouge[j]; i++)
                {
                    histogramme[i, j] = new Pixel(255, 0, 0);
                }
            }
            for (int j = 256; j < 512; j++)
            {
                for (int i = 0; i < vert[j - 256]; i++)
                {
                    histogramme[i, j] = new Pixel(0, 255, 0);
                }
            }
            for (int j = 512; j < histogramme.GetLength(1); j++)
            {
                for (int i = 0; i < bleu[j - 512]; i++)
                {
                    histogramme[i, j] = new Pixel(0, 0, 255);
                }
            }
            ///on ramène la hauteur de l'histogramme à 100 pour avoir la même taille pour toutes les images
            histogramme = ChangerTailleMatrice(100d / max, 1, histogramme);
            #endregion
            #region on fusionne l'histogramme qu'on vient de créer avec l'image originelle

            ///on veut mettre l'histogramme en dessous de l'image originelle donc on doit rajouter 100 pixels à hauteur
            hauteur = 100 + hauteur;
            ///la largeur doit être supérieur à la largeur de l'histogramme
            while (largeur < 768)
            {
                largeur++;
            }

            ///on ajuste les attributs de l'image
            int largeurmultiple4 = largeur * (bitparcouleur / 8);
            padding = 0;
            if ((largeur * (bitparcouleur / 8)) % 4 != 0)
            {
                //rajoute un octet à la fin de la ligne tant que la largeur n'est pas multiple de 4 et retient le décalage (padding)
                while (largeurmultiple4 % 4 != 0)
                {
                    padding++; largeurmultiple4++;
                }
            }
            taille = (hauteur * largeur * (bitparcouleur / 8)) + hauteur * padding + tailleOffset;

            Pixel[,] clone = cloneImage(imagePixel);
            imagePixel     = CreationMatricePixel(hauteur, largeur, 255);
            ///on remplit d'abord avec l'image de base
            for (int i = 0; i < clone.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < clone.GetLength(1); j++)
                {
                    imagePixel[hauteur - 1 - i, j].R = clone[clone.GetLength(0) - 1 - i, j].R;
                    imagePixel[hauteur - 1 - i, j].G = clone[clone.GetLength(0) - 1 - i, j].G;
                    imagePixel[hauteur - 1 - i, j].B = clone[clone.GetLength(0) - 1 - i, j].B;
                }
            }
            ///on rajoute ensuite l'histogramme en dessous
            for (int i = 0; i < histogramme.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < histogramme.GetLength(1); j++)
                {
                    imagePixel[i, j].R = histogramme[i, j].R;
                    imagePixel[i, j].G = histogramme[i, j].G;
                    imagePixel[i, j].B = histogramme[i, j].B;
                }
            }
            #endregion
        }
Example #2
0
        public MyImage(string myfile)               ///récupère les informations de l'image bitmap à partir du nom du fichier
        {
            byte[] tab = File.ReadAllBytes(myfile); //récupère les byte du fichier
            byte[] t2  = new byte[2];
            byte[] t4  = new byte[4];
            #region definition caractéristiques image
            for (int m = 0; m < 2; m++)
            {
                t2[m] = tab[m];
            }
            type = ASCIIEncoding.ASCII.GetString(t2);

            for (int m = 2; m < 6; m++)
            {
                t4[m - 2] = tab[m];
            }
            taille = Convertir_Endian_To_Int(t4);

            for (int m = 10; m < 14; m++)
            {
                t4[m - 10] = tab[m];
            }
            tailleOffset = Convertir_Endian_To_Int(t4);

            for (int m = 18; m < 22; m++)
            {
                t4[m - 18] = tab[m];
            }
            largeur = Convertir_Endian_To_Int(t4);

            for (int m = 22; m < 26; m++)
            {
                t4[m - 22] = tab[m];
            }
            hauteur = Convertir_Endian_To_Int(t4);


            for (int m = 28; m < 30; m++)
            {
                t2[m - 28] = tab[m];
            }
            bitparcouleur = Convertir_Endian_To_Int(t2);
            #endregion
            #region remplissage matrice de pixel
            int  y       = tailleOffset;
            bool fini    = false;
            int  ligne   = 0;
            int  colonne = 0;
            imagePixel = new Pixel[hauteur, largeur];
            int largeurmultiple4 = largeur * (bitparcouleur / 8);//bitparcouleur/8 sert à avoir le nombre d'octet par pixel
            padding = 0;
            if ((largeur * (bitparcouleur / 8)) % 4 != 0)
            {
                //rajoute un octet à la fin de la ligne tant que la largeur n'est pas multiple de 4 et retient le décalage (padding)
                while (largeurmultiple4 % 4 != 0)
                {
                    padding++; largeurmultiple4++;
                }
            }
            do
            {
                if (colonne == largeur + padding)//quand on arrive à la fin de la ligne on remet les colonnes à zéro et on incrémente les lignes
                {
                    colonne = 0;
                    ligne++;
                }
                else
                {
                    if (y + 2 < tab.Length && ligne < hauteur) //on vérifie si on est arrivé à la fin du tableau
                    {
                        if (colonne < largeur)                 //tant qu'on est dans la largeur théorique (sans le padding) on récupère les octets 3 par 3
                        {
                            imagePixel[ligne, colonne] = new Pixel(tab[y + 2], tab[y + 1], tab[y]);
                            y = y + (bitparcouleur / 8);
                            colonne++;
                        }
                        else//si on est dans le padding on augmente y et colonne mais on ne remplit pas la matrice
                        {
                            colonne++;
                            y++;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        fini = true; //pour sortir des boucles
                    }
                }
            } while (fini == false);
            #endregion
        }