public void Save(ConfigNode node) { if (ullageSim != null && !HighLogic.LoadedSceneIsEditor) { ConfigNode simNode = new ConfigNode("UllageSim"); ullageSim.Save(simNode); node.AddNode(simNode); } }
public void Save(ConfigNode node) { if (ullageSim != null) { ConfigNode simNode = new ConfigNode("UllageSim"); ullageSim.Save(simNode); node.AddNode(simNode); } }