public void HaveCompteur_ShouldKeepIt() { var world = AWorld.WithOnePlayerAt(11, 9); world.Initialize(); var simulator = new WorldSimulator(world); ACompteur.Is(world.Compteurs[0], 9, 9); ACompteur.Is(world.Compteurs[1], 11, 9); Assert.Equal(1, world.Players[0].CompteurId); world = simulator.ApplyAction(0, Direction.O); Assert.Equal(1, world.Players[0].CompteurId); ACompteur.Is(world.Compteurs[0], 9, 9); ACompteur.Is(world.Compteurs[1], 10, 9); world = simulator.ApplyAction(0, Direction.O); Assert.Equal(1, world.Players[0].CompteurId); ACompteur.Is(world.Compteurs[0], 9, 9); ACompteur.Is(world.Compteurs[1], 9, 9); world = simulator.ApplyAction(0, Direction.O); Assert.Equal(1, world.Players[0].CompteurId); ACompteur.Is(world.Compteurs[0], 9, 9); ACompteur.Is(world.Compteurs[1], 8, 9); world = simulator.ApplyAction(0, Direction.O); Assert.Equal(1, world.Players[0].CompteurId); ACompteur.Is(world.Compteurs[0], 9, 9); ACompteur.Is(world.Compteurs[1], 7, 9); }
public void MoveOnCompteur_ShouldHasCompteur(int x, int y, Direction direction) { var world = AWorld.WithOnePlayerAt(x, y); Assert.False(world.Players[0].HasCompteur); var simulator = new WorldSimulator(world); var nworld = simulator.ApplyAction(0, direction); APlayer.Is(nworld.Players[0], 9, 9, 1, PlayerState.Playing); Assert.True(nworld.Players[0].HasCompteur); }
public void BasicMove_ShouldSucceed(Direction direction, int x, int y) { var world = AWorld.WithOnePlayerAt(5, 7); var simulator = new WorldSimulator(world); var newWorld = simulator.ApplyAction(0, direction); Assert.NotNull(newWorld); Assert.Equal(1, newWorld.Players.Count); var player = newWorld.Players[0]; APlayer.Is(player, x, y, 0, PlayerState.Playing); }
public void MoveOnOtherCaddyWithCompteur_ShouldNotChangeScore(int x, int y, Direction direction) { var world = this.GivenWorld(x, y, x, y); APlayer.Is(world.Players[0], x, y, 0, PlayerState.Playing); Assert.True(world.Players[0].HasCompteur); var simulator = new WorldSimulator(world); var nworld = simulator.ApplyAction(0, direction); APlayer.Is(nworld.Players[0], 1, 3, 0, PlayerState.Playing); Assert.True(nworld.Players[0].HasCompteur); }
public void MoveOnCompteur_ShouldIncreaseScore(int x, int y, Direction direction) { var world = this.GivenWorld(x, y, 9, 9); APlayer.Is(world.Players[0], x, y, 0, PlayerState.Playing); Assert.False(world.Players[0].HasCompteur); var simulator = new WorldSimulator(world); var nworld = simulator.ApplyAction(0, direction); APlayer.Is(nworld.Players[0], 9, 9, 1, PlayerState.Playing); Assert.True(nworld.Players[0].HasCompteur); }
public void Move_ShouldNotChangeScore(int x, int y, Direction direction) { var world = this.GivenWorld(9, 9, 0, 0); APlayer.Is(world.Players[0], 9, 9, 0, PlayerState.Playing); ACompteur.Is(world.Compteurs[0], 0, 0); Assert.False(world.Players[0].HasCompteur); var simulator = new WorldSimulator(world); var nworld = simulator.ApplyAction(0, direction); APlayer.Is(nworld.Players[0], x, y, 0, PlayerState.Playing); ACompteur.Is(nworld.Compteurs[0], 0, 0); Assert.False(nworld.Players[0].HasCompteur); }
public void MoveWithCompteur_ShouldHasCompteur(int x, int y, Direction direction) { var world = AWorld.WithOnePlayerAt(9, 9); world.Initialize(); ACompteur.Is(world.Compteurs[0], 9, 9); Assert.True(world.Players[0].HasCompteur); var simulator = new WorldSimulator(world); var nworld = simulator.ApplyAction(0, direction); APlayer.Is(nworld.Players[0], x, y, 0, PlayerState.Playing); ACompteur.Is(nworld.Compteurs[0], x, y); Assert.True(nworld.Players[0].HasCompteur); }
public void MovingOutOfBound_ShouldStunned(int x, int y, Direction direction) { var world = AWorld.WithOnePlayerAt(x, y); var simulator = new WorldSimulator(world); var newWorld = simulator.ApplyAction(0, direction); APlayer.Is(newWorld.Players[0], x, y, -5, PlayerState.Stunned); }