Example #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Random        rnd = new Random();
            CharacterInfo hero;

            try
            {
                Console.WriteLine("Введите имя: ");
                string name = Console.ReadLine();
                if (name == "")
                {
                    throw new ArgumentException("Пустое имя!");
                }

                Console.WriteLine("Выберите пол(м/ж): ");
                string g = Console.ReadLine();
                CharacterInfo.Gender gender = CharacterInfo.Gender.male;
                if (g == "м")
                {
                    gender = CharacterInfo.Gender.male;
                }
                else if (g == "ж")
                {
                    gender = CharacterInfo.Gender.female;
                }
                else
                {
                    throw new ArgumentException("Неизвестный пол!");
                }

                Console.WriteLine("Выберете рассу:(человек(ч), эльф(э), орк(о), дух(д)) ");
                string             r     = Console.ReadLine();
                CharacterInfo.Race rassa = CharacterInfo.Race.human;
                rassa = r switch
                {
                    "э" => CharacterInfo.Race.elf,
                    "ч" => CharacterInfo.Race.human,
                    "о" => CharacterInfo.Race.ork,
                    "д" => CharacterInfo.Race.spirit,
                    _ => throw new ArgumentException("Неизвестная раса!"),
                };

                Console.WriteLine("Желаете ли обладать магией? (да/нет)");
                string ans = Console.ReadLine();

                if (ans == "да")
                {
                    hero = new MagicCharacter(name, gender, rassa);
                }
                else if (ans == "нет")
                {
                    hero = new CharacterInfo(name, gender, rassa);
                }
                else
                {
                    throw new ArgumentException("Мы вас не понимаем!");
                }
            }
            catch (ArgumentException ag)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.WriteLine(ag.Message);
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                return;
            }

            var boss = new CharacterInfo("Босс", CharacterInfo.Gender.male, CharacterInfo.Race.ork);

            for (int i = 0; i < 9; i++)
            {
                boss.AddArtifact(new PoisonousSaliva());
                boss.AddArtifact(new LightningStaff());
            }
            boss.Experiance = 120;

            Console.WriteLine("\n/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n");
            Console.WriteLine("Вам на встречу идет противник но у вас ничего нет.");

            string otvet = "0";

            do
            {
                if (boss.CurrentHealth == 0)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                    Console.WriteLine("Вы убили босса ))))");
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                    hero.Experiance        += boss.Experiance;
                    Console.WriteLine("Ваш опыт: " + (hero.Experiance).ToString() + " xp");
                    return;
                }

                int ind = rnd.Next(0, boss.inventory.Count);
                if (boss.ActivateArtifact(30, boss.inventory[ind] as Artifacts, hero))
                {
                    Console.WriteLine("Вас атаковали!!\n");
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                    Console.Write("Ваши текущие данные:\n" + hero.ToString() + '\n');
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                }

                if (hero.CurrentHealth == 0)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                    Console.WriteLine("\nВы проиграли!");
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                    return;
                }

                Console.WriteLine("Что вы хотите сделать: \n");
                Console.WriteLine(" 1 - Завершить игру\n" +
                                  " 2 - Посмотреть характеристики противника\n" +
                                  " 3 - Пополнить артефакты\n" +
                                  " 4 - Использовать артефакт\n" +
                                  " 5 - Посмотреть инвентарь\n" +
                                  " 6 - Выкинуть артефакт\n" +
                                  " 7 - Выучить закинания (только если вы маг)\n" +
                                  " 8 - Использовать заклинание (только если вы маг)\n" +
                                  " 9 - Посмотреть выученные заклинания(только если вы маг)\n" +
                                  "10 - Забыть заклинание (только если вы маг)\n");
                otvet = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("\n/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n");
                switch (otvet)
                {
                case "1":    //Выход
                {
                    Console.WriteLine("Игра завершена!");
                    return;
                }

                case "2":    //Информация о боссе
                {
                    Console.WriteLine(boss.ToString());
                    break;
                }

                case "3":    //Пополнить артефакты
                {
                    Console.WriteLine("Какой артефакт вы хотите приобрести" +
                                      "\nБутылка с живой водой(+)" +
                                      "\nБутылка с мертвой водой(-)" +
                                      "\nПосох «Молния»(@)" +
                                      "\nДекокт из лягушачьих лапок(#)" +
                                      "\nЯдовитая слюна(*)" +
                                      "\nГлаз василиска(%)" +
                                      "\nИсцеляющий камень(&)");
                    string ans1 = Console.ReadLine();

                    switch (ans1)
                    {
                    case "+":
                    {
                        Console.WriteLine("На какой обьем (10 25 50)");
                        int size = int.Parse(Console.ReadLine());

                        Aqua.LiveBottle s = Aqua.LiveBottle.small;

                        if (size != 10 && size != 25 && size != 50)
                        {
                            Console.WriteLine("Бутылки такого размера нету!");
                            break;
                        }
                        if (size == 25)
                        {
                            s = Aqua.LiveBottle.medium;
                        }
                        if (size == 50)
                        {
                            s = Aqua.LiveBottle.big;
                        }

                        if (hero.AddArtifact(new Aqua(s)))
                        {
                            Console.WriteLine("Добавленно!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Недостаточно места в инвенторе!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    case "-":
                    {
                        Console.WriteLine("На какой обьем (10 25 50)");
                        int size = int.Parse(Console.ReadLine());

                        Deadwater.DeadBottle s = Deadwater.DeadBottle.small;

                        if (size != 10 && size != 25 && size != 50)
                        {
                            Console.WriteLine("Бутылки такого размера нету!");
                            break;
                        }
                        if (size == 25)
                        {
                            s = Deadwater.DeadBottle.medium;
                        }
                        if (size == 50)
                        {
                            s = Deadwater.DeadBottle.big;
                        }

                        if (hero.AddArtifact(new Deadwater(s)))
                        {
                            Console.WriteLine("Добавленно!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Недостаточно места в инвенторе!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    case "@":
                    {
                        if (hero.AddArtifact(new LightningStaff()))
                        {
                            Console.WriteLine("Добавленно!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Недостаточно места в инвенторе!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    case "#":
                    {
                        if (hero.AddArtifact(new Decoction()))
                        {
                            Console.WriteLine("Добавленно!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Недостаточно места в инвенторе!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    case "*":
                    {
                        if (hero.AddArtifact(new PoisonousSaliva()))
                        {
                            Console.WriteLine("Добавленно!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Недостаточно места в инвенторе!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    case "%":
                    {
                        if (hero.AddArtifact(new BasiliskEye()))
                        {
                            Console.WriteLine("Добавленно!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Недостаточно места в инвенторе!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    case "&":
                    {
                        if (hero.AddArtifact(new Curing()))
                        {
                            Console.WriteLine("Добавленно!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Недостаточно места в инвенторе!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    default:
                        Console.WriteLine("Нет такого артефакта!");
                        break;
                    }
                    break;
                }

                case "4":    //Использовать артефакт
                {
                    if (hero.inventory.Count == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Инвентарь пуст!");
                        break;
                    }

                    int ans4;
                    Console.WriteLine("Для обращения к элементам вашего инвентаря, используйте приведенные ниже индексы:");
                    for (int i = 0; i < hero.inventory.Count; i++)
                    {
                        Console.WriteLine($"{i} - {(hero.inventory[i] as Artifacts).Name}");
                    }

                    Console.Write("Введите индекс используемого элемента: ");

                    ans4 = int.Parse(Console.ReadLine());

                    if (ans4 >= 0 && ans4 < hero.inventory.Count)
                    {
                        CharacterInfo target;
                        if ((hero.inventory[ans4] is LightningStaff) || (hero.inventory[ans4] is BasiliskEye) || (hero.inventory[ans4] is PoisonousSaliva))
                        {
                            target = boss;
                        }
                        else
                        {
                            target = hero;
                        }

                        if ((hero.inventory[ans4] is LightningStaff) || (hero.inventory[ans4] is PoisonousSaliva) || (hero.inventory[ans4] is Curing))
                        {
                            Console.WriteLine("С какой силой вы хотите его использовать (учтите, что сила использования артефакта ограничевается его мощностью)?");
                            int dam = int.Parse(Console.ReadLine());

                            if (hero.ActivateArtifact(dam, hero.inventory[ans4] as Artifacts, target))
                            {
                                Console.WriteLine("Артефакт использован!!");
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("Использовать артефакт не удалось!!");
                            }
                        }
                        else if (hero.ActivateArtifact(hero.inventory[ans4] as Artifacts, target))
                        {
                            Console.WriteLine("Артефакт использован!!");
                            break;
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Использовать артефакт не удалось!!");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Недействительный индекс!!");
                    }
                    break;
                }

                case "5":    //Посмотреть инвентарь
                {
                    if (hero.inventory.Count == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Инвентарь пуст!");
                        break;
                    }
                    foreach (var x in hero.inventory)
                    {
                        Console.WriteLine($"{(x as Artifacts).Name}");
                    }
                    break;
                }

                case "6":    //Выкинуть артефакт
                {
                    if (hero.inventory.Count == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Инвентарь пуст!");
                        break;
                    }

                    int ans9;
                    Console.WriteLine("Для обращения к элементам вашего инвентаря, используйте приведенные ниже индексы:");
                    for (int i = 0; i < hero.inventory.Count; i++)
                    {
                        Console.WriteLine($"{(hero.inventory[i] as Artifacts).Name} - {i}");
                    }

                    Console.Write("Введите индекс удаляемого элемента: ");

                    ans9 = int.Parse(Console.ReadLine());

                    if (ans9 >= 0 && ans9 < hero.inventory.Count)
                    {
                        if (hero.ThrowArtifact(hero.inventory[ans9] as Artifacts))
                        {
                            Console.WriteLine("Артефакт выброшен!!");
                            break;
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Выбросить артефакт не удалось!!");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Недействительный индекс!!");
                    }

                    break;
                }

                case "7":    //Выучить закинания
                {
                    if (hero.GetType() != typeof(MagicCharacter))
                    {
                        Console.WriteLine("Вы не маг!!!");
                        break;
                    }
                    if ((hero as MagicCharacter).learnedSpells.Count == 5)
                    {
                        Console.WriteLine("Максимальное количество заклинаний выучено!!");
                        break;
                    }

                    Console.WriteLine("Какое заклиание вы хотите выучить" +
                                      "\nДобавить здоровье(+)" +
                                      "\nВылечить(^)" +
                                      "\nОживить(@)" +
                                      "\nБроня(#)" +
                                      "\nОтомри!(*)" +
                                      "\nПротивоядие(%)");
                    string ans2 = Console.ReadLine();

                    switch (ans2)
                    {
                    case "+":
                    {
                        if ((hero as MagicCharacter).LearnSpell(new Addhelth()))
                        {
                            Console.WriteLine("Выучено!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Было выучено ранее!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    case "^":
                    {
                        if ((hero as MagicCharacter).LearnSpell(new ToCure()))
                        {
                            Console.WriteLine("Выучено!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Было выучено ранее!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    case "%":
                    {
                        if ((hero as MagicCharacter).LearnSpell(new Antidot()))
                        {
                            Console.WriteLine("Выучено!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Было выучено ранее!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    case "@":
                    {
                        if ((hero as MagicCharacter).LearnSpell(new Revive()))
                        {
                            Console.WriteLine("Выучено!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Было выучено ранее!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    case "#":
                    {
                        if ((hero as MagicCharacter).LearnSpell(new Armor()))
                        {
                            Console.WriteLine("Выучено!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Было выучено ранее!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    case "*":
                    {
                        if ((hero as MagicCharacter).LearnSpell(new NOtDie()))
                        {
                            Console.WriteLine("Выучено!!");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Было выучено ранее!!!");
                        }
                        break;
                    }

                    default:
                        Console.WriteLine("Нет такого заклинания!");
                        break;
                    }
                    break;
                }

                case "8":    //Использовать заклинание
                {
                    if (hero.GetType() != typeof(MagicCharacter))
                    {
                        Console.WriteLine("Вы не маг!");
                        break;
                    }
                    if ((hero as MagicCharacter).learnedSpells.Count == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Вы не знаете никаких заклинаний!");
                        break;
                    }

                    int ans8;
                    Console.WriteLine("Для обращения к выученным заклинаниям, используйте приведенные ниже индексы:");
                    for (int i = 0; i < (hero as MagicCharacter).learnedSpells.Count; i++)
                    {
                        Console.WriteLine($"{i} - {((hero as MagicCharacter).learnedSpells[i] as Spell).Name}");
                    }

                    Console.Write("Введите индекс используемого заклинания: ");

                    ans8 = int.Parse(Console.ReadLine());
                    if (ans8 >= 0 && ans8 < (hero as MagicCharacter).learnedSpells.Count)
                    {
                        if (((hero as MagicCharacter).learnedSpells[ans8] is Armor) || ((hero as MagicCharacter).learnedSpells[ans8] is Addhelth))
                        {
                            Console.WriteLine("Сколько маны вы хотите использовать (учтите, что максимальное значение используемой маны ограничевается Вашей маной)?");
                            int dam = int.Parse(Console.ReadLine());

                            if ((hero as MagicCharacter).ActivateSpell(dam, (hero as MagicCharacter).learnedSpells[ans8] as Spell, hero))
                            {
                                Console.WriteLine("Заклинание использовано!!");
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("Использовать заклинание не удалось!!");
                            }
                        }
                        else if ((hero as MagicCharacter).ActivateSpell((hero as MagicCharacter).learnedSpells[ans8] as Spell, hero))
                        {
                            Console.WriteLine("Заклинание использовано!!");
                            break;
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Использовать заклинание не удалось!!");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Недействительный индекс!!");
                    }
                    break;
                }

                case "9":    //Посмотреть выученные заклинания
                {
                    if (hero.GetType() != typeof(MagicCharacter))
                    {
                        Console.WriteLine("Вы не маг!!");
                        break;
                    }
                    if ((hero as MagicCharacter).learnedSpells.Count == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Вы не знаете никаких заклинаний!");
                        break;
                    }
                    foreach (var x in (hero as MagicCharacter).learnedSpells)
                    {
                        Console.WriteLine($"{(x as Spell).Name}");
                    }
                    break;
                }

                case "10":    //Забыть заклинание
                {
                    if (!(hero is MagicCharacter))
                    {
                        Console.WriteLine("Вы не маг!!");
                        break;
                    }
                    if ((hero as MagicCharacter).learnedSpells.Count == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Вы не знаете никаких заклинаний!");
                        break;
                    }

                    int ans10;
                    Console.WriteLine("Для обращения к изученным заклинаниям, используйте приведенные ниже индексы:");
                    for (int i = 0; i < (hero as MagicCharacter).learnedSpells.Count; i++)
                    {
                        Console.WriteLine($"{i} - {((hero as MagicCharacter).learnedSpells[i] as Spell).Name}");
                    }

                    Console.Write("Введите индекс удаляемого заклинания: ");
                    ans10 = int.Parse(Console.ReadLine());

                    if (ans10 >= 0 && ans10 < (hero as MagicCharacter).learnedSpells.Count)
                    {
                        if ((hero as MagicCharacter).ForgetSpell((hero as MagicCharacter).learnedSpells[ans10] as Spell))
                        {
                            Console.WriteLine("Зкленание забыто!!");
                            break;
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Забыть невозможно!!");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Недействительный индекс!!");
                    }

                    break;
                }

                default:
                    Console.WriteLine("Такой команды нет!!");
                    break;
                }
                Console.WriteLine("\n/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n");
            } while (true);
        }
Example #2
0
 public void IncreaseMana(ref MagicCharacter person)
 {
     person.CurrentHealth += pover;
 }
Example #3
0
 virtual public void UseArtifact(int Damage, ref MagicCharacter person)
 {
     //person.CurrentMagicPower -= Damage;
     //if (person.CurrentMagicPower < 0)
     //    person.CurrentMagicPower = 0;
 }
Example #4
0
 public void IncreaseMana(ref MagicCharacter person)
 {
     person.CurrentMagicPower += pover;
 }