public void GenerateItem(EnvItem item) { int x, y; do { x = r.Next(1, Width - 1); y = r.Next(1, Height - 1); } while (prostredie[y][x].id != Cesta.Tag || (x == 8 && y >= 5) || (y == 1) || (y == 5)); // prepis novou polozkou sveta prostredie[y][x] = item; }
public void NahradObjekty(int tag, EnvItem item) { for (int y = 0; y < prostredie.Length; y++) { for (int x = 0; x < prostredie[y].Length; x++) { if (prostredie[y][x].id == tag) { prostredie[y][x] = item; } } } }