/// <summary>
        /// Это сосбоб случайного получения предмета сравни настольной игре.
        /// </summary>
        /// <param name="counter">Счетчик, куда будет занесён результат.</param>
        /// <param name="items">Предметы в мешочке с их вероятностями.</param>
        public static void AddRandomItemViaTabletopWay(ref DistributionCounter counter, IEnumerable <float> items)
        {
            // Будем тут хранить те предметы, которые еще не достали из мешочка.
            var probs = items.Select((value, index) => (index, value)).ToList();

            // Сумма вероятностей всех предыдущих попыток. Вначале она равна 0.
            var totalPreviousProbs = 0;

            // Можем попытаться достать лишь то количество раз, сколько предметов в мешочке.
            for (var i = 0; i < counter.Size; i++)
            {
                // Бросаем две кости на d10, получам значения от 0 до 99
                var roll = Random.Range(0, 100);

                // Достаём новый предмет из мешочка.
                var probIndex = Random.Range(0, probs.Count);
                var prob      = probs[probIndex];
                probs.Remove(prob);

                // Если бросок костей меньше, чем вероятность текущей вещи плюс сумма вероятностей всех предыдущих вещей,
                // то это то, что нам нужно.
                if (roll <= prob.value + totalPreviousProbs)
                {
                    counter.AddItem(prob.index);

                    return;
                }

                // Если бросок кубика нас не устроил, то переходим к следующему
                totalPreviousProbs += (int)prob.value;
            }
        }
        /// <summary>
        /// Это обычный способ распределения по весам. Обратите внимание, какой он простой и не требует такого
        /// количества вычислений. Random.value вызывается всего один раз вызывается, нет никаких LINQ и все такое.
        /// </summary>
        /// <param name="counter">Счетчик, куда будет занесён результат.</param>
        /// <param name="weights">Реестр предметов с их весами.</param>
        /// <param name="totalWeight">Сумма всех весов, чтобы не считать каждый раз.</param>
        public static void AddRandomItemViaWeightWay(ref DistributionCounter counter, float[] weights, float totalWeight)
        {
            // Делаем бросок кости и умножаем его на общую массу.
            var roll = Random.value * totalWeight;

            // Перебираем все предметы по очереди.
            for (var i = 0; i < counter.Size; i++)
            {
                // Если бросок кубика меньше веса предмета, то добавляем его в счетчик и выходим.
                if (roll < weights[i])
                {
                    counter.AddItem(i);

                    return;
                }

                // Перед тем как перейти к следующему предмету, уменьшаем значение значение броска кубика.
                roll -= weights[i];
            }

            // Добавляем с счечик последний предмет, если ничего не выпало.
            counter.AddItem(counter.Size - 1);
        }