Example #1
0
        public void Build()
        {
            // формируем массив пар
            List <int>  keys    = new List <int>();
            List <long> offsets = new List <long>();

            int ind = 0;

            bearing.Scan((off, obj) =>
            {
                foreach (int key in keyFun(obj))
                {
                    offsets.Add(off);
                    keys.Add(key);
                    ind++;
                }
                return(true);
            });
            int[]  keys_arr    = keys.ToArray(); keys = null;
            long[] offsets_arr = offsets.ToArray(); offsets = null;
            // Сортируем по ключу
            Array.Sort(keys_arr, offsets_arr);

            // Эта часть делается если компаратор объектов comp задан
            //if (comp != null)
            //{
            //    // массив объектов
            //    List<object> objs = new List<object>();
            //    // проходим по массиву ключей, в группах одинаковых ключей выделяем массив объектов
            //    int key, start = -1; // начало интервала и количество с одинаковым ключом
            //    key = Int32.MinValue;
            //    Action fixgroup = () =>
            //    {
            //        int number = objs.Count;
            //        if (number > 1)
            //        {
            //            long[] offs_small = new long[number];
            //            for (int j = 0; j < number; j++)
            //                offs_small[j] = offsets[start + j];
            //            // Сортировка отрезка
            //            Array.Sort(objs.ToArray(), offs_small, comp);
            //            // вернуть отсортированные офсеты на место
            //            for (int j = 0; j < number; j++)
            //                offsets[start + j] = offs_small[j];
            //        }
            //    };
            //    for (int i = 0; i < ne; i++)
            //    {
            //        object ob = bearing.GetElement(offsets[i]);
            //        int k = keyFun(ob);
            //        // смена ключа
            //        if (i == 0 || k != key)
            //        {
            //            // фиксируем предыдущий отрезок (key, start, number)
            //            //FixGroup(offsets, objs, start);
            //            fixgroup();
            //            // Начать новый отрезок
            //            key = k;
            //            start = i;
            //            objs.Clear();
            //        }
            //        // основное действие
            //        objs.Add(ob);
            //    }
            //    if (objs.Count > 1) fixgroup();
            //}

            // Записываем
            keyoffsets.Clear(); // очищаем
            for (int i = 0; i < keys_arr.Length; i++)
            {
                keyoffsets.AppendElement(new object[] { keys_arr[i], offsets_arr[i] });
            }
            keyoffsets.Flush();

            if (scale != null)
            {
                scale.Load(keys_arr);
            }
        }
Example #2
0
 public void Scan(Func <long, object, bool> handler)
 {
     sequence.Scan(handler);
 }
Example #3
0
        public void Build()
        {
            // формируем массив пар
            int ne = (int)bearing.Count();

            //KeyOffPair[] keyoff_arr = new KeyOffPair[ne];
            int[]  keys    = new int[ne];
            long[] offsets = new long[ne];

            int ind = 0;

            bearing.Scan((off, obj) =>
            {
                offsets[ind] = off;
                keys[ind]    = keyFun(obj);
                ind++;
                return(true);
            });
            // Сортируем по ключу
            Array.Sort(keys, offsets);

            // Эта часть делается если компаратор объектов comp задан
            if (comp != null)
            {
                // массив объектов
                List <object> objs = new List <object>();
                // проходим по массиву ключей, в группах одинаковых ключей выделяем массив объектов
                int key, start = -1; // начало интервала и количество с одинаковым ключом
                key = Int32.MinValue;
                Action fixgroup = () =>
                {
                    int number = objs.Count;
                    if (number > 1)
                    {
                        long[] offs_small = new long[number];
                        for (int j = 0; j < number; j++)
                        {
                            offs_small[j] = offsets[start + j];
                        }
                        // Сортировка отрезка
                        Array.Sort(objs.ToArray(), offs_small, comp);
                        // вернуть отсортированные офсеты на место
                        for (int j = 0; j < number; j++)
                        {
                            offsets[start + j] = offs_small[j];
                        }
                    }
                };
                for (int i = 0; i < ne; i++)
                {
                    object ob = bearing.GetElement(offsets[i]);
                    int    k  = keyFun(ob);
                    // смена ключа
                    if (i == 0 || k != key)
                    {
                        // фиксируем предыдущий отрезок (key, start, number)
                        //FixGroup(offsets, objs, start);
                        fixgroup();
                        // Начать новый отрезок
                        key   = k;
                        start = i;
                        objs.Clear();
                    }
                    // основное действие
                    objs.Add(ob);
                }
                if (objs.Count > 1)
                {
                    fixgroup();
                }
            }

            // Записываем
            keyoffsets.Clear(); // очищаем
            for (int i = 0; i < keys.Length; i++)
            {
                keyoffsets.AppendElement(new object[] { keys[i], offsets[i] });
            }
            keyoffsets.Flush();

            if (scale != null)
            {
                scale.Load(keys);
            }
        }
Example #4
0
        public void Build()
        {
            // формируем массив пар
            List <int>  keys_list    = new List <int>();
            List <long> offsets_list = new List <long>();

            bearing.Scan((off, obj) =>
            {
                keys_list.Add(keyFun(obj));
                offsets_list.Add(off);
                return(true);
            });
            int[] keys = keys_list.ToArray();
            keys_list = null;
            long[] offsets = offsets_list.ToArray();
            offsets_list = null;
            int ne = keys.Length;

            // Сортируем по ключу
            Array.Sort(keys, offsets);

            // Эта часть делается если компаратор объектов comp задан
            // Производится сортировка участков с одинаковыми ключами
            if (comp != null)
            {
                // массив в который будет вкладываться набор объектов с одинаковыми ключами
                List <object> objs = new List <object>();
                // проходим по массиву ключей, в группах одинаковых ключей выделяем массив объектов
                int key, start = -1; // ключ интервала и начало интервала в массивах keys и offsets
                key = Int32.MinValue;
                // Фиксация накопленного в предыдущих переменных objs, key, start
                Action fixgroup = () =>
                {
                    int number = objs.Count;
                    if (number > 1)
                    {
                        long[] offs_small = new long[number];
                        for (int j = 0; j < number; j++)
                        {
                            offs_small[j] = offsets[start + j];
                        }
                        // Сортировка отрезка
                        Array.Sort(objs.ToArray(), offs_small, comp);
                        // вернуть отсортированные офсеты на место
                        for (int j = 0; j < number; j++)
                        {
                            offsets[start + j] = offs_small[j];
                        }
                    }
                };
                // Сканирование массивов keys, offsets
                for (int i = 0; i < ne; i++)
                {
                    int k = keys[i];
                    // смена ключа
                    if (i == 0 || k != key)
                    {
                        // фиксируем предыдущий отрезок (key, start), начинаем новый
                        fixgroup();
                        // Начать новый отрезок
                        key   = k;
                        start = i;
                        objs.Clear();
                    }
                    // основное действие
                    object ob = bearing.GetElement(offsets[i]);
                    objs.Add(ob);
                }
                if (objs.Count > 1)
                {
                    fixgroup();
                }
            }

            // Записываем
            keyoffsets.Clear(); // очищаем
            for (int i = 0; i < keys.Length; i++)
            {
                keyoffsets.AppendElement(new object[] { keys[i], offsets[i] });
            }
            keyoffsets.Flush();

            if (scale != null)
            {
                scale.Load(keys);
            }

            keys    = null;
            offsets = null;
            System.GC.Collect();
        }