public override void AdicionaDano(Itens item, Personagem personagem) { personagem.fisico.DanoFisico = personagem.fisico.DanoFisico + fisicoItem.DanoFisico; personagem.fisico.AtaqueVelocidade = personagem.fisico.AtaqueVelocidade + fisicoItem.AtaqueVelocidade; personagem.fisico.PenetracaoFisica = personagem.fisico.PenetracaoFisica + fisicoItem.PenetracaoFisica; }
public abstract void Skill(Personagem personagem);
public PersonagemVidaException(Personagem personagem) : this("Tentativa Invalidade, Vida é < que Zero : " + personagem.Vida) { Personagem = personagem; }
public override void AdicionaDano(Itens item, Personagem personagem) { personagem.magico.DanoMagico = personagem.magico.DanoMagico + magicoItem.DanoMagico; personagem.magico.PenetracaoMagica = personagem.magico.PenetracaoMagica + magicoItem.PenetracaoMagica; }
public void DanoSkill(Personagem personagem, ISkills skills) { skills.Skill(personagem); }
public void AdicionaDanoExtra(Personagem personagem) { personagem.AdicionaDanoExtra(); }
public abstract void AdicionaDano(Itens item, Personagem personagem);