private void animationTimer_Tick(System.Object sender, System.EventArgs e)
 {
     aliens.Move();
     bombs.Move();
     lasers.Move();
     lasers.CheckHit(wall);
     bombs.CheckHit(user);
     aliens.CheckHit(lasers);
     bombs.CheckHit(wall);
     DisplayAll();
     if (aliens.AllDead())
     {
         EndGame("user");
     }
     if (user.Dead)
     {
         EndGame("aliens");
     }
 }