public static void Main() { Estante PedirZapato = new Estante(); Zapato myZapato = PedirZapato.GetZapato(35); myZapato = PedirZapato.GetZapato(35); Console.ReadKey(); }
private Zapato GetNewZapato(int ass) { // Creates a new employee Zapato oEmp = new Zapato(); oEmp.Talla = ass; objPool.Enqueue(oEmp.Talla); return(oEmp); }
public Zapato GetZapato(int addZapato) { Zapato oZapato = new Zapato(); // check from the collection pool. If exists return object else create new if (Zapato.Counter >= _PoolMaxSize && objPool.Count > 0 && oZapato.Talla == addZapato) { // Retrieve from pool oZapato = RetrieveFromPool(addZapato); } else { oZapato = GetNewZapato(addZapato); } return(oZapato); }
protected Zapato RetrieveFromPool(int aff) { Zapato oEmp = new Zapato(); // if there is any objects in my collection if (objPool.Count > 0) { foreach (int number in objPool) { if (number == aff) { Console.WriteLine(number); Zapato.Counter--; } } } else { // return a new object oEmp = new Zapato(); } return(oEmp); }