public override void Attaque(Personnage joueur) { int lanceMonstre = LanceLeDe(); int lanceJoueur = joueur.LanceLeDe(); if (lanceMonstre > lanceJoueur) { joueur.SubitDegats(_atk); } }
public override void Attaque(Personnage ennemie) { int lancePersonnage = LanceLeDe(); int lanceEnnemie = ennemie.LanceLeDe(); if (lancePersonnage >= lanceEnnemie) { ennemie.SubitDegats(this.LanceLeDe(25)); } }
public override void Attaque(Personnage ennemie) { int lancePersonnage = LanceLeDe(); int lanceEnnemie = ennemie.LanceLeDe(); if (lancePersonnage >= lanceEnnemie) ennemie.SubitDegats(this.LanceLeDe(25)); }
public override void Attaque(Personnage joueur) { int lanceMonstre = LanceLeDe(); int lanceJoueur = joueur.LanceLeDe(); if (lanceMonstre > lanceJoueur) { joueur.SubitDegats(_atk); } }