/// <summary> /// Retourne True si une sortie d'un component1 à une sortie d'un component2 ont été reliées, et si c'est le cas mettre à jour les input/output /// </summary> /// <param name="component1">Le composant qui comporte le input/output sortie</param> /// <param name="component2">Le composant qui comporte le input/output entree</param> /// <param name="sortie">La sortie à relier</param> /// <param name="entree">L'entrée à relier</param> /// <returns></returns> public bool Relate(Outils component1, Outils component2, Sortie sortie, ClasseEntree entree) { component1.circuit = this; component2.circuit = this; //On vérifie si l'entrée entree n'est pas déjà reliée, //et si sortie et entree ont le meme état booléen, //et si sortie est contenue dans la liste_sorties de component1, //et si entree est contenue dans la liste_sentrees de component2, //et si component1 et component2 sont contenus dans le circuit if (!entree.getRelated() && entree.getEtat() == sortie.getEtat() && component1.getListesorties().Contains(sortie) && component2.getListeentrees().Contains(entree) && Circuit.ContainsVertex(component2) && Circuit.ContainsVertex(component1)) //Si l'entrée de component2 n'est pas reliée { OutStruct outstruct = new OutStruct(entree, component2); //Mise à jour des liaison if (!sortie.getSortie().Contains(outstruct)) { sortie.getSortie().Add(outstruct); entree.setRelated(true);//Mise à jour de related } if (!Circuit.ContainsEdge(component1, component2)) //Si il n'y a pas un edge déja présent liant component1 et component2 { Edge <Outils> edge = new Edge <Outils>(component1, component2); Circuit.AddEdge(edge); //Ajouter edge entre component1 et component2 } entree.setEtat(sortie.getEtat()); //Mise à jour de l'état d'entree de component2 return(true); // component1 et component2 liées avec succès } else { return(false); } }
/// <summary> /// Retourne True si outil est supprimé du circuit /// </summary> /// <param name="outil"></param> /// <returns></returns> public bool DeleteComponent(Outils outil) { if (Circuit.ContainsVertex(outil))// Si outil figure dans le circuit { //Mettre à jour les entrées des outils auxquelles l'outil était connecté foreach (var sortie in outil.getListesorties()) { sortie.getSortie().ForEach((outstruct) => { outstruct.GetEntree().setRelated(false); }); } //Mettre à jour les sorties des outils auxquelles l'outil était connecté foreach (var edge in Circuit.InEdges(outil)) { foreach (var sortie in edge.Source.getListesorties()) { sortie.DeleteOustruct(outil); } } Circuit.ClearEdges(outil); Circuit.RemoveVertex(outil); return(true); } else { return(false); } }
//recuperation de la sortie public void RecupSorti(Outils outil, PinOut pin) { foreach (Sortie sorti in outil.getListesorties()) { foreach (OutStruct outs in sorti.get_OutStruct()) { if (outs.getOutils().Equals(pin)) { this.nb_sorties++; sorti.set_Sorties(new List <OutStruct>()); sorti.setDispo(Disposition.right); //creation de la liste pour la sauvegarde du circuit aprés reutilisation this.Sortie.Add(new Point(outil.id, outil.getListesorties().IndexOf(sorti))); this.liste_sorties.Add(sorti); //on supprime la sortie de gate ((Grid)(sorti.Parent)).Children.Remove(sorti); } } } }