//конструктор
        public My_Windows(IntPtr handle)
        {
            this.handle = handle;
            //получаем id процесса по хендлу
            WinApi.GetWindowThreadProcessId(handle, out processID);
            //запускаем процесс и получаем его дескриптор
            oph = WinApi.OpenProcess(WinApi.ProcessAccessFlags.All, false, ProcessID);
            //создаем класс для отправки пакетов
            packetSend = new Packets(oph);
            //получаем имя персонажа для данного клиента
            name = CalcMethods.ReadString(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsName);
            //узнаем wid
            wid = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsWid);
            //узнаем класс нашего персонажа
            classID = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsClassId);
            //читаем доступные скиллы-бафы
            int skillCount = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsSkillsCount);

            for (int s = 0; s < skillCount; s++)
            {
                int id = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsToIdSkill(s));
                if (skills_for_buf.Contains(id))
                {
                    if (id == 112 || id == 518 || id == 519 || id == 1980 || id == 1981 ||  //танк
                        id == 312 || id == 656 || id == 657 || id == 1984 || id == 1985 ||  //друид
                        id == 1811 || id == 1869)                                           //прист
                    {
                        changeForm = new Skill(id, s);
                        continue;
                    }
                    if (id == 1824)
                    {
                        shamansCall = new Skill(id, s);
                        continue;
                    }
                    my_skills_for_buf.Add(new Skill(id, s));
                }
            }
            //узнаем координаты
            x = CalcMethods.ReadFloat(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsX) / 10 + 400;
            y = CalcMethods.ReadFloat(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsY) / 10 + 550;
            z = CalcMethods.ReadFloat(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsZ) / 10;
            //выбираем картинку для нашего персонажа
            Select_Image(classID);
            //указываем состояние
            stateThread = StateEnum.stop;
            //создаем поток для окна
            this.BackgroundWorker5 = new BackgroundWorker();
            this.BackgroundWorker5.WorkerSupportsCancellation = true;
            this.BackgroundWorker5.DoWork += new DoWorkEventHandler(this.backgroundWorker5_DoWork);
        }