IEnumerator ConsumirEDestruir(EspacoItem espacoItem, float intervaloPrato) { Paciencia paciencia = GetComponent <Paciencia>(); paciencia.consumir = false; // paciencia.Recuperar(); if (SistemaPausa.pausado) { yield return(new WaitWhile(() => SistemaPausa.pausado)); } yield return(new WaitForSeconds(intervaloPrato)); if (SistemaPausa.pausado) { yield return(new WaitWhile(() => SistemaPausa.pausado)); } espacoItem.itemAbrigado.bloqueado = false; Item itemPrato = espacoItem.Soltar(); Destroy(itemPrato.gameObject); terminou = true; }
public void LimparPosse() { if (espacoPertencente && !bloqueado) { tr.SetParent(null); espacoPertencente.itemAbrigado = null; espacoPertencente = null; } }
public void DefinirPosse(EspacoItem novoEspacoPertencente) { if (bloqueado) { return; } LimparPosse(); espacoPertencente = novoEspacoPertencente; espacoPertencente.itemAbrigado = this; tr.SetParent(espacoPertencente.transform); tr.localPosition = Vector3.zero; tr.rotation = novoEspacoPertencente.transform.rotation; }
void Start() { EspacoItem espacoItem = transform.Find("ref_item").GetComponent <EspacoItem>(); Item itemPrato = espacoItem.itemAbrigado; Prato prato = itemPrato.GetComponent <Prato>(); intervaloPrato = prato.tempoConsumo; GetComponent <EstadosCliente>().precoPrato = prato.ObtemPreco(); GetComponent <BolhaCliente>().Ocultar(); StartCoroutine(ConsumirEDestruir(espacoItem, intervaloPrato)); }
void Update() { if (SistemaPausa.pausado) { return; } if (ctrlVaiAtePonto.estaNoPonto) { if (!mesaObtida) { mesaObtida = true; GameObject gbjMesa = objsEspacos.ObterMaisProximo(); espacoMesa = gbjMesa.GetComponent <EspacoItem>(); Assert.IsNotNull(espacoMesa); espacoMesa.Abrigar(pedidoItem); Vector3 pontoOlhar = new Vector3( espacoMesa.transform.position.x, tr.position.y, espacoMesa.transform.position.z ); ctrlCliente.OlharPonto(pontoOlhar); // var rotY = new Vector3(0, tr.eulerAngles.y, 0); // tr.eulerAngles = rotY; } else if (!bolhaSolta && espacoMesa.Vazio()) { bolhaSolta = true; bolha.Exibir(); } } }