Example #1
0
        public static void NonBlockingScan(string sIpAddress, int iStartPort, int iEndPort)
        {
            LinkedList <ConnData> hConnections = new LinkedList <ConnData>();

            for (int i = iStartPort; i < iEndPort; i++)
            {
                ConnData hData = new ConnData();
                hData.S          = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                hData.S.Blocking = false;
                hData.Port       = i;
                hData.Node       = hConnections.AddFirst(hData);
            }


            List <ConnData> hToRemove = new List <ConnData>();

            //dobbiamo interrogare i socket fino a quando non hanno finito tutti di lavorare
            while (hConnections.Count > 0)
            {
                foreach (var node in hConnections)
                {
                    try
                    {
                        node.S.Connect(sIpAddress, node.Port);

                        Console.WriteLine(sIpAddress + ":" + node.Port + " is Open");
                        hToRemove.Add(node);
                    }
                    catch (SocketException hEx)
                    {
                        if (hEx.SocketErrorCode == SocketError.WouldBlock)
                        {
                            //In questo caso devo aspettare e riprovare dopo.. quindi non faccio niente
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine(sIpAddress + ":" + node.Port);
                            hToRemove.Add(node);
                        }
                    }
                }

                hToRemove.ForEach(x => hConnections.Remove(x));
            }
        }
Example #2
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        //Eseguiamo tanti tentativi di connessioni quanto l'OS riesce a gestire
        public static void AsyncScan(string sIpAddress, int iStartPort, int iEndPort)
        {
            int iAmmount = iEndPort - iStartPort;

            using (CountdownEvent hCountDown = new CountdownEvent(iAmmount))
            {
                for (int i = iStartPort; i < iEndPort; i++)
                {
                    Socket hSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

                    ConnData vData = new ConnData();
                    vData.S    = hSocket;
                    vData.Port = i;


                    //Il threading in questo modello viene gestito dietro le quinte dall'OS che lo fa sicuramente meglio di noi
                    hSocket.BeginConnect(sIpAddress, i, (hRes) =>
                    {
                        ConnData hConn = hRes.AsyncState as ConnData;

                        try
                        {
                            hConn.S.EndConnect(hRes); //dammi il risultato dell'operazione
                            Console.WriteLine(sIpAddress + ":" + hConn.Port + " is Open");
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                            Console.WriteLine(sIpAddress + ":" + hConn.Port);
                        }
                        finally
                        {
                            hConn.S.Close();
                            hCountDown.Signal();
                        }
                    }, vData);
                }

                hCountDown.Wait();
            }
        }